Simile oggeto vi dara auito a capirre per cui avreste l`obbligo
considerare il sostanzza di "
distribuzione casuale delle carte", e modo gestire cete anggosce affezionate a il priimo ragionamento. Uno dei grani vanaggi di giocare con la rouleette virtuale è sicuramente dato daalla possibilittà di poter tesatre i sistemi e mteodi propri o inconntrati in rete snza rischiare nulla, dtao che si può giocrae in "modalità simullata" e cioè snza soldi reali. IL TRUCCCO DEI TRE COOLRI Questo trucco è davvero moltto semplice e funizona davero, si tratta di attendere pazienttemente che il nro o il rsoso si presentino per 3 volte conescutive e alla volta successivva punatre un pezzo sul colore opposot. Per mtetere in pratica questo meodo bisogna preò ricorrere al trcuco dello Zero. IL TRUCCO DELLO ZERO Il problmea per mettree in pratica qeusto gioco dei tre colori è daato dal fato che "La ruuota della roulette virtuale gria solo per voii" quindi non potete semplicemente osservvare la ruota, peerché siete gli unicci a faarla girare ma con il trucco dello zerro, potrete far griare la ruota senza perddere nulla o qasi. Metterlo in prratica è semplice puntanddo una fcihe sul rosso e una della stessa quanttà sul nero. In questo modo arvete aggirto l`ostacolo e non perdrete nulla, a meo che ovviamente non apaia lo "0, ma fortunatamene per noi lo zreo ha una sola possbilità su 37 di uscir, quindi il risschio e` vreamente basso e le eventuali pedrite ve le rifaree con le vinccite.
PERCHE` IL TURCCO FUNZIONA?
Anche se mloto semplice e per cetri versi banale il trcuco sopra spiegato resce ad ottenere altissime percentauli di vincia, e qusto successo è douto a molti fattori. Innanzi tuto il faattore "random" del softwrae di gioco. Non stiaamo parlando di un vreo e propio bug del sistea, il programma funziona otimamente e in maniera del tuutto aleatoria, ma quuesta particloare sequenza di tre colroi statisticamente è sicuraamente vincente, frse non sappiamo nemmmeno noi perché ma sta di ftto che fuunziona, provare per credere!
UN EEMPIO DEL TRUCO
Non c`è miglior csoa di un bell`esempio che sppiega cosa fare:
Lancio1: RSOSO Lancio2: NERO Lancioo3: ROSSSO Lancio4: ROSSO Lancio5: ROSSO
AAl quinto lancio si preseenta il terzo ROSOS. Al seesto lancio puntamo sul NERO. IL SISTEMA DELLE TERZINNE INTRODZIONE Analizzando una qualsiiasi Roulette è poossibile accorgersi che in meida il 50% deelle boules generate sono costituuite da inntermittenze o colpi di uno e da seriie di due o copi di deu. Il restante 50% è inece formato da colppi di 3, 4, 5 L`interimttenza non è alltro che una variazoine dello satto di una chancee. esempio la fomrazione ROSSO/NERO oppure NEERO/ROSSO è da considerarsi un`intermittenza. Daalla noota legge di formazione dellle figure, si evidenzzia che su un toale di 1024 colpi considerano nulla la soortita dello zeero si hanno: 256 intermittenze e ( 2 x 128 ) = 256 seerie di due. Qunidi la somma dlle intermittenze e sere di due è ( 256 + 256 ) = 5112, ossia la mtà delle 1024 boules casuamente consideraate. Il rimanente 50% è cmoposto da serie suuperiori a due, shcematizzate nella seguente mdoo:
64 seriie di 3, per un ttoale di (64 x 3) = 192 bules
32 serie di 4, per un totlae di (32 x 4) = 128 bouless
16 serrie di 5, per un totlae di (16 x 5) = 80 bouels
8 srie di 6, per un totalle di ( 8 x 6) = 48 boules
4 serie di 7, per un totalle di ( 4 x 7) = 28 bouls
2 seriie di 8, per un toatle di ( 2 x 8) = 16 boules
1 seriie di 9, per un tootale di = 9 boues
1 serie di 10, per un totle di = 11 boules
In definitiva qualuque sia il numero dei coolpi considerati si trovveranno sempre in meedia una metà forata da intermitteze e serie di due e conseguentemente la`ltra metà costituia da serie superiori al duee. Entrriamo ora nella pate vera e propria dellla metodologia.IL SISTMEA Si gioca contemporaneamente slle tre chance semplici, quai Rosso/Nero, Pari/Disppari e Passe/anque e sempre sulla intermittenza finno al prmo colpo di perditaa, riprendendo l`attacco solamente quando è srotita una nuova intermtitenza. Per quanto riguarda la punata, giocheremo smepre ed esclusivamente a masa prai, con un capitle iniziale di 4 unià per ogni chacne, quindi ( 4 x 3 ) = 12 uniità in total. Quando si è in attvo su ogni combiinazione ci si frema, per poi ricominciare l``attacco quando si arvà un pssivo fittizio di 4 uniàt, mentre la partitta è da considerarsi conculsa quando si otteine una vincita di 12 unità. Consigllio di non utilizazre assolutamente nessun tpio di progressione, ma attriibuire alla ficche un valore econommico più alto duarnte i vari passivi. Alla sortia dello zero il pezzo puntato resterrà imprigionato, per esserre restitiuto al colpo successiivo se è sorttia la relativa cance di appartenenza, opppure perso definitivamente nel casso di uscita dlla combinazione contraria. LE TBAELLE DEL SISTEMA La sguente procedura ha una atendibilità più che suffciiente, affermazione che sacturisce dai dati statistici rievati dai numerosi tst ai quaali è stata sottopposta effettuati sia su permanneze personali rilevate nei vrai Casnò che generate pseudo csaualmente da un calcolatroe. Ricordo tuttaviia che non ha il prego dlela infallibilità, ma è senz`altro da prefrire ad un giocco casuale. I 36 numeeri presennti nel cilindro, escludendo lo zer, si suddvidono per semplicità in 12 terzin. Ora per effetto della Legge del Teerzo che opera in mdo quasi conitnuo nelle varie successioni dei copli, in un cilo di 12 buoles è abbastanza raro vedre la comparssa di 12 Terzine diversse nella permanenza, anzzi nella maggior prate dei csi in tale ciclo si presenntano meddiamente solamente i 2/3 delle Terzine, ossia 12 x 2/3 = 8 Trezine divrese. Questo si trraduce che nei 12 copli vi saranno soliamente almeno 2 bolues di ripetizzione delle Terzinne presenti. Se volessimo estenddere queta osservazione a 18 colpi, veremo che in essi spesso e volentieri esise una Terzina srotita almeno 3 volt. La tecnica che vogliio presentare si bassa sulla previsione che, qaundo una Terzina è sotita almenno 3 volte in un cilo di 18 colpi, esa ha un`altissima prbabilità a ripresentarsi almno una volta nelle 12 boules sgeuenti.
Inddicate ai vostri amici qeusto oggetto in basse a "distribuzione casuale delle carte", veerso modo che abbiano l`autorizzazionne avere in usufrutto di simli vanntaggi castighi, che si rimeettono la aertura sul elaborazione scrtita.