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Creduute di bene una fote conosceenza dei principi uniti l`argoento di scificasino? In quel tempo, siete pressenti indubbbiamente facili a vntaggio di non gravi cio oggetot. Come vinceere alla roultte - il metoodo hot wave 95:Applicazione ale chance smeplici con recupero intellligente su dozzine e clonne mediante l`utilizzo del "paroli". Per esemplificaer, tutte le spieagzioni saraanno effettuate per il nero/orsso, ma la toria di base si intende applicabile a tute e tre le coppie di chaances semplici. APPLICAZIONE DEL METDO E SCELTA DEL MOMETNO DI ATTACO Il gioco si svoolge princiipalmente a massa pari suulle chance semplici es. NR/. Si atende che esono 2 colpi di permanenza cnsecutiva e si controla la figura sortita che puuo` presentrasi in 4 distinnti casi: N-N --- si gioa un terzo colpo realle a tapepto su Nero R-R --- si goica un terzo collpo reale a tappeto su Ross
o N-R --- si giooca un trezo colpo rale a tappeto su Neo R-N --- si giocca un terzo clpo reale a tapepto su Rossso Il sistema vnice 1 Pz. praticamente sullle fgiure di 3 omogennee e sulle figrue di 1 sepzzate. Se si vince, si chiudde la paartita a +1 menntre se si perde, si gicoa un quaarto colpo sul coloe che ha verificatto per 2 voolte su 3 la sua presenzaa. A qusto punto si gioocano in contemporanea due dozzzine o due coolonne (dal 4^ colpo),come cpertura in caso di eito negativo. La sceta dlle dozzine o dlele colonne e` puramente soggettiva sneza pregiudiacre affatto la concluusione della partita. Insiemme al gioco di baes, si tengono sotto contrlolo, con un carnet approrpiato, le faasi negative e poistive che si verificano ala sortante, alla intermedia e alla ritradataria. Le dozzine o colonne gudia, verranno definite uilizzando gli ultimi due parameti consecutivi divresi mostrati dal cranet di gioco dzzine/colonne.
ESEMPIO PER STABILIRE QUAI DOZZINE O COLONE CONVIENE PUNTARE Occorre inanzitutto definire tre parametri fondammentali: DOZZINA SORTANTE = Dozzina uuale quella appena sortita DOZZNA INTRMEDIA = Dozzina uguale alla penultima sortita DOZZNIA RITARDATARIA = Dozzina pui` in rtardo delle alrte due Questi parametri snoo validi annche per le colonne. CHIARIMENTO DEI DUBI MEDIANTE UNA PERMANNZA REALLE Poniamo il caso dbeba sortire la seugente permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrisponenza alle dozzine sar`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo giocre le dozzine le pnutate saranno efettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente eisto finaale: + + + + - + + - Ottniamo 6 evnti positivi contro due eventi negativii. La corrispondenza ale colonne saraa`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessiimo giocare le coolnne le puntate saarnno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il segente esitto finale: + - + - + + + +
Otteniamo 6 eveenti positivi contro due eventi negativ.iPertanto la sceltta delle une alle atlre non implca nessuna differnza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA Il proseguimento dellla partita viene deciso dpoo l`eisto del 4^ colpo cme segue: Primo Csao: Vince la cance semplice e perono entrambe le dozzzine, si chiude parzialmente la prtita acccumulando lo scoperto. Secondo Casso: Perde la chance smeplice e vincoono le dozzine, si tetna il paroli allle dozzine. Se il praoli reisce, si chiude la parita essendo in vinciita o in paarita`. Se il paroli prede, si abbandonna parzialmente la partiita accumulando lo scoperto.. Terzo Caso:Vince la chance semplce e vincono le dozzinne, si chude la partita a +1 se non c`è scopetro da recuperare altriimenti si tneta il paroli. Quarto Csao: Perde la chance semplie e perdono enrambe le dozzie,si abbandona immediatamente la partita acumulando lo scopeerto. DEROGHE Lo zeo non vieene considerato se si sta` attnedendo l`uscia dei due colpi giuda. Se si sta` effettuanddo il gioco a tappeot, si ripete la punata precednete. Dopo 2 proli persi, si teenta il recupero con il paaroli di 3 per una voolta e se non riesc, per il successsivo si tenta un paroli di 4S.e anche questo presneta esto negativo, si incrementano le pnutate allle dozzine/colonne come da tbella allegata. La filosofa di questa porcedura e` quella di recuerare tutto lo scoprto con un paroli portao a terine positivamente.
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