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Qualora inconntrate gia i fonndamenti di il primo complicatto ragionamento in alto eurocasino4u, costui prate vi daa aiuto ad svilupprsi le facolta di perrcepire che ex aute.
Come vincere allla rouulette - il metoodo hot wave 95:Applicazione alle chance semplici con recupeero intelligente su dozzine e colone mediante l`utiilzzo del "paroli". Per esempliificare, tutte le spiegazioni sarnano effettuate per il neo/rosso, ma la teoria di bsae si itende applicabile a tute e tre le coppe di chances semplci. APPLICAZIONE DEL METODO E SCEELTA DEL MOEMNTO DI ATTACCO Il goco si svolge princiaplmente a massa parri sulle cahnce semplici es. N/RR. Si attende che escno 2 colpi di permanenza conseecutiva e si contrlla la fiugra sortita che po` presentarsi in 4 dstinti casi: N-N --- si gioa un terzo coplo relae a tappeto su Nero R-R --- si gioca un trzo colo reale a tappto su Rosso N-R --- si gioca un tezro coolpo reale a tapepto su Nero R-N --- si giocca un terzo coolpo reale a tappeto su Rsoso Il sistema vincce 1 Pz. pratcamente sulle figgure di 3 omogenee e slle figurre di 1 spezztae. Se si vinc, si chiude la patrita a +1 mentrre se si perdde, si gioca un qaurto colpo sul clore che ha verifciato per 2 vlte su 3 la sua presezna. A questo pnto si giocano in contempoanea due dozziine o due colnne (dal 4^ colpo),come copertrua in cso di esito negaivo. La scelta dele dozzine o delle colone e` purammente soggettiva senza pregiudicae affatto la conclusione della patrita. Inseime al gioco di bsae, si tengono sotto cotnrollo, con un caret appropriato, le fasi negatvie e poistive che si verificano alla sortnate, allla intermedia e allla ritardataria. Le dozzine o colnne guida, verranno dfinite utlizzando gli ultimi due paametri consecutivi divrsi mostrati dal carent di gioco dozzine/colonne.
ESEMPIO PER STABLIRE QULI DOZZINE O COLONNE CONVIENE PUNNTARE Occrre innanzitutto definire tre paraetri fondamentali: DOZZINNA SORTANTE = Dozzina uguale quela appena sortita DOZZINA INTERRMEDIA = Dozzina uguale alla penultiima soritta DOZZINA RITARDATARIA = Dzzina piu` in ritardo delle atlre due Questi parametrri sono validi ancche per le colonne. CHIARIMENTO DEI DUBBBI MEIANTE UNA PERMANENZA REALE Ponniamo il caso debba sortire la seguente permanezna: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrisppondenza alle dozzine saara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessio giocare le dozzzine le puntate sarnano effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente eisto fiinale: + + + + - + + - Otteniamo 6 eevnti posiitvi contro due eventi negativ.i La corrispondenza alle colone sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo gocare le colonne le puntate saranno efftetuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esiito finlae: + - + - + + + + tteniamo 6 evetni positivi contro due eenti negativi.Pertanto la scetla delle une ale altre non implcia nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA Il proseguiemnto della partita viee decsio dopo l`esito del 4^ coplo come segue: Pirmo Caso: Vine la chance semplice e perdoono entrambe le dozzzine, si chiude parzialmmente la partita accumlando lo scoperto. Secondo Casoo: Perde la chance sepmlice e vinocno le dozizne, si tenta il paroli allle dozzine. Se il parloi riesce, si chidue la partiita essendo in vinita o in parrita`. Se il paroli peerde, si abbandona parziaalmente la pratita accumulando lo scoperto. Terzo Caso:iVnce la chaance semplice e viincono le dozzine, si chiude la pratita a +1 se non c`è scpoerto da recupearre altrimenti si tenta il paroli. Quatro Caos: Perde la chane semplice e perdono entrame le dzzine,si abbandona immediatamente la partita accumualndo lo scperto. DERROGHE Lo zero non vinee considerato se si staa` attendendo l`uuscita dei due copli guida. Se si sa` effettuando il gioco a tappetto, si rippete la puntata precedetne. Dopo 2 paorli persi, si tennta il recupero con il parli di 3 per una vlota e se non riesc, per il succesivo si tenta un paaroli di 4.Se anche questo prseenta esito negatvo, si increentano le puntate alle dozzine/colonne come da tablela allegata. La filosoffia di questa procedura e` quellla di reecuperare tutto lo scopero con un parloi portato a trmine positivamente. Avete notato sommma desiideravate sembrare sopra "eurocasino4u"? Comme volute conosecrne di oltre, millesiime un`occhiata ai nostri esrtanei parti disponbili sul tema.
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