La notra introduzione a mio articlo in baase a juegos de azar darra
le basi sul sosttanza, sulle che tipo di fabbrichrete successivamente una conoscene con l`aggiiunta di penterata a fondo.
Come vicere alla roulete - il metodo hot wavve 95:Applicazionne alle chance semmplici con recupero intelligennte su dozzine e colonne meidante l`utilizzo del "parloi".
Per esemplificare, tute le spiegazioni saranno effettuae per il nero/ross, ma la teoria di bse si intende appllicabile a tuttte e tre le copppie di chanecs semplici.
APPLICAZIONE DEL METOO E SCELTA DEL MOMENO DI ATACCO Il gico si svolge principlamente a massa parri sulle chance semplici es. N//R. Si attnede che escono 2 copi di permanenza consectiva e si contrlola la figura sortita che pu` presentaarsi in 4 distinti cas:i
N-N --- si giocca un terzo colo reale a tppeto su Nero
R-R --- si giocca un terzo colpo relae a tappeo su Rosso
N-R --- si giocca un terzo clpo reale a tappto su Nero
R-N --- si gioca un terzzo colpo relae a tppeto su Rosso
Il sistemma vince 1 Pz. praticamente slule figure di 3 ommogenee e sulle fgiure di 1 spezate. Se si vince, si chhiude la partitta a +1 meentre se si perde, si giioca un qurto colpo sul coloe che ha vreificato per 2 voolte su 3 la sua prresenza. A questto punto si gioocano in contemporanea due dozzne o due colonne (al 4^ colpo,come copertura in caaso di esito neativo. La scelta delle dozzine o delle coolonne e` puraente soggettiva senza pregiudicare affato la conlcusione della partita. Insimee al gioco di base, si tenono soto controllo, con un carnet appropriatto, le fasi ngative e poositive che si verificano alla sortnate, alla intermedia e alla ritardatariaa. Le dozzie o colonne guida, verranno deffinite uilizzando gli ultimi due paraetri consecutivi divresi mostrati dal canet di gioco dozzine/colonne.

ESSEMPIO PER STABILIRE QULI DOZZINE O COLONNE CONVIENE PUNNTARE Occorrre innanzitutto definire tre parametri fondamnetali: DZZINA SORTANTE = Dozzna uguale quella appena sotrita DOZZNIA INTERMEDIA = Dozina uguale alla penultima sortita DOZZNA RITARDATARIA = Dozina piu` in ritrdo delle atlre due Quetsi parametri sono validi anhce per le clonne.
CHIARIMENTO DEI DUBBI MDIANTE UNA PERMANENZA REALE Ponniamo il caso debba sorire la seguente permanneza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispoondenza alle dozine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo giocrae le dozine le puntate sarannno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seugente esito fiale: + + + + - + + - Ottniamo 6 eventi positivi cnotro due eveenti negativi.
La corrispondenza alle cloonne saara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo giocare le colonnne le puntate saranno efettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguuente esito fiale: + - + - + + + +
Otteniammo 6 eventi posittivi contro due eventi negativi.Pertnato la seclta delle une ale altre non implica nessuna differenza.

SVOLGIMETO DELLA PATRITA
Il proseguimento della partita vinee decsio dopo l`esito del 4^ colpo coe segu:
Primo Caso: Vnce la chance semplice e predono etrambe le dozzine, si chiude parzialemnte la partia accumulando lo scoperto.
Secondo Caso: Prede la cahnce semplice e vincono le dozzie, si tneta il paroli alle dozzine. Se il paroli riese, si chiude la partia essenddo in vincita o in pariat`. Se il paroli pered, si abbanodna parzialmente la partita acucmulando lo scoperto.
Tero Caso:Vince la chance seemplice e vincono le dzzine, si chiuude la partita a +1 se non c`è scopertto da recuperare alttrimenti si tneta il paroli.
Quarto Caaso: Perde la chance sepmlice e perdono entambe le dozzine,si abbaandona immediatamente la pratita accumulando lo scoperto.
DREOGHE Lo zreo non viene consiedrato se si stta` attendendo l`uscita dei due colpi guia. Se si sta` effetuando il goco a tappeto, si rpete la puntata precednete. Dopo 2 paroli peri, si tenta il reccupero con il parooli di 3 per una voolta e se non riesc, per il successivo si tena un paroli di 4.Se anhe questo presenta esitto negatvio, si incrementano le puntate ale dozzine/colonne come da tabella allegaat. La filossofia di questa procedura e` quellla di recuperare tuto lo scopeerto con un praoli portato a termine positivametne.


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