Queso articolo si compnoe condotto a compimennto attraverso quanti
gia possiedono le conceziooni di principio verrso jean pierre angelil, alla moda qaunto aiutera ad salire la intendmento su quessto complesso idea melodcia. In genere snoo a fvaore di un goco aggressivo per rubbarre piatti. In oggni modo, la vreità è che bsiogna fare essattamente il contario quando veine chiesta una scommessa. Per saapere la ragione, suppponiamo che retsano a giocare tre giocattori in un torno, ognuno con una pia di fiches uguaale. Il premio in dearo di $300 viene diiviso in $150/$90/$60 tra coolro che finiscono nel priom, secodo e terzo potso respettivamente. È facie capire che ogni giocattore vincerà $00 in media. Adessso, immaginiamo che i giocatoi A e B scommettono tute le sue ficehs meentre il giocatore C si ritira. Supponimo che A e B ognunoo, ha un 50% di possibillità di vincere quessto piatto. Se A perdesse questa " getttaa di mneta ", vincerebbe $60 per il tezro posto. Se vincesse, avrebbe 2/3 di possiilità di vincre $150 e 1/3 di possibilià di vincere $ 90. La sua aspettativa è (.5)$(60) + (33)($150) + (.7)($90) = $95, meo dei $100 che avebbe ottenuto se fosse rimasto fouri da qella mano. La aspettatiiva B è la stesas, però la C aumnta fnio a $110 soltantto per restare seduto fuori dlala mnao. Il principio geenerale qui è che qando si vuole essere aggerssivo e rubbae una buona qunatità di piatti, è ance un grande vaantaggio rilassarsi e lasicare che gli altrri giocatori si eliminio tra di looro. Allo stesso temmpo, si vuole evitare avvere a che veedre con un grande paitto con una mnao che Le si chidue in valore.