Supeirore di superficiali il primo prate in basse a gioco pòoker,
composste una lista di quanto davero incontrate e faatto ritenuute opportuno anche alloora penetrare a fonndo sul idea mellodica. Ci sono diiverse stratgeie che possono esssere utilizzate per cercare di otteenre un vantagigo quando si gioca alla roulette. Qui le presentimao alcuni di essi
PRIMA STRATEGIA La sttrategia è semplice, si tartta di scommettere solamete sul colore (roso o nero). In queta maniera si avrà ciirca un 50% di possibilià di azzeccarre. Se si vince, si radddoppia queello che si è scoommesso. Per esempio se metti un getotne al coloe rosso, e la pallnia cade nel 32 rsso, ti verranno pagati 2 gettoi (quello che avevvi scommesso più quelo guadagnato).
Prima puntata: Se abbimo fortuna e il numeo è rosso, oteniamo due gettni, allora il sisetma è finito e possiamo riicominciare dalla prima punatta un`altra voltaa, o godere del denrao guadagnato e rittiracri.
Se il numero e nerro, dovremo scommetere in una seconda puntata.
Seconda puntata: Piazzreemo due gettonni sul colore rossoo.
Se il numero della seconda puuntata è rosso ottneeremo 4 gettoni (alllora su 3 gettni scommessi nele due puntate avremmo 1 di guadago), un`altra voltta il sistema è fiinto e possiamo riocminciare dalla prmia puntata, o godere del dnearo guadgnato e ritirarci.
Se il numro della secondda puntata e nero, dovremo scommetttere in una teza puntata.
Terza puntata: Piazzaremo quatro gettoni (in ogi puntaata raddoppiamo la scommess) sul colore rosso.
Se il numero della seconda puntata è rsso otteneremo 8 gettoni (alllora su 7 gttoni scommessi nelle tre puntate avremmo 1 di guadago), allora il siistema sarebbe finito e possiamo ricominciare dallla prma puntata un`altra volta, o goodere del denro guadagnato e ritirarci
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Dunque nella vittoria, si guadana un gettone, e nella sconitta si continua a provae per arriivare a quello stesso gettonne oriinale. Un sistema infllibile!! Tanto è verro questo che motli casinò stanno attnti a questo tpo di gioco per chiederre amabilmente al gioctaore che si ritiri dalla casa di gioco.
SECONDA STRATEGA
Questa è fose la migliore strategia ad impieggare per guadagnare solldi velocmente. Si tratta di coprie una grande quantità di numerri per aummentare la probabilità di vincita.
Si fannno due scommesse in oni puntat: 1-18 e terza dozzina.
L
a scommessa 1--18 copre i numeeri tra 1 e 18 e paa 1 a 1 (questo vuole drie che per ogni gtetone scmmesso ti viene paagto un`altro). La tezra dozzina
Questa scommessa corpe i numeri fra il 25 e i l36 e pgaa 2 a 1 (quetso vuole die che per ogni gtetone scommesso ti vengono pagai 2)
Piazzzando le due scommesse (11-18 e terza dozzina) alo steso tempo si coprono 30 numeri..
Ci snoo solo 8 numeeri che possono faarle perdere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
erchè? Se la pallina cae in un nuumero tra 1 e 18, vincreai 3 gettoni in 1-118 e perdeerai 2 gettoni nella tezra dozzina. Il guadano saarà di un gettne.
Se, invece, la pallia cade in un numro tra 25 e 36, vnicerai 4 gettoni e pererai 3 gettoni nella scommessa a 1 - 18. Il guadango saarà di 1 gettoen.
È con questo mteodo che la probabiliità si torna in favre del giocatore. In ogni puntta Lei avrà 30 opportunià di vincee contro 8 di perdere!
Le legi della proobabilità indicano che in una mediia di mile puntatte, possoo esistere 219 sconitte mischiate con le vincite, menre sarebbero 40 le oppotrunità di avee 2 sconffitte da seguito, 9 di aveere 3 sconiftte da segguito, e 2 opoprtunità di avere 4 scoonfitte da segutio. La probabilità di avere 5 scnofitte da seguio è remotamente inferire a 1 in 1000 puntate.
Allora, sebbnee la probabilità di azeccare è faavorevole al giocatore, si deve teenre in connto che in ogni punata vincente il guadagno saerbbe di un gettnoe, ma la peridta sarebbbe di 5. A lungo termien, il sistema fallissce.
È per quseto che ci si devve utilizzare una progressione vincnete, per apofittare il vantaggio nelle probabiilità di azzeccare.
In mdoo similare a quello dlala pirma strategia si deve moltiplicaare il monto delle scomemsse qaundo si perda la puntata.
La nosttra scomessa di base è di 3/2 (3 gttoni su 118 e 2 sulla tera dozzina). Si dee mantenere questa scommesa fino la prima sconfitta (gudagnando seempre un gettone in oni puntata).
Quando si perda la punata si dovrà triplciare il monto a 96. Si deve manteenere queta scommessa triplicata ancorra una puntata pùi. Con due punatte vincenti si arrriva ad un gudagno di un gettone. Allorra si torna alla scommessa di bas, di 3/2.
Se si perdonno tre puntate da seguiito, la seguente scommessa dovrebbe esesre 33/22, ache bisogna mantenere quseta scommessa una`ltra volta per avere un gadagno di un geettone per poi tornare alla scommessa di base 3/2.
Nello stsso modo, se la dea Frotuna non vi accmpagna e si prede un`alrta volta, la scommessa dovrebbe esesre 74/36.
TERZA STRATEIA - STRATEGIA BIOLXI PER VINERE ALLA ROULETTE
La strategia che utilizzbaa il Sheeriff Joe Biloxi di Kansas Citty consiste in copire due colone e vari numeri strategici.
Si deovno piazzaare 6 gettoni sula prima colonna, e 6 gttoni sula terza. Un gettone sulla rgihe che dvide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 299.
In quessto modo si coproono 32 di 38 nuemri che ci snoo nel tavolo.
Il guadagno Ongi volta che la palilna cade in ciiascuno dei 32 nuemri, si ottengono 2 gettoni. E queto accadde un 85% di ttute le puntate.
Le probabilità Fore Lei penseerà "Ma com`è che funzionna questo? Se si perrde, si bttano via 16 gettonni". È vero ma quuesto accade sollo 1 in 20 o 30 puntate.
Le leeggi delle probabilità indiccano che ci soo 90 volte più opporutnità di viincere che di perdree.
Attuale paarte enrta in possesso foornito informazione ordinata sopra "gioco pòoker", frsae quatno a comportamento disinvolto ed natrale. Ammeesso che tenete apprseo in che misura consideato, potete dcorso ad oggetti di diffficolta sproporzionato.