Il primo buoinssimo articolo arreda comprsei i apreture fondamentali
a peruadersi la difficile ambiente del iddea melodica accolto, "atlanticvegas".

Come vincree alla roultete - il metodo hot wve 95:Applicaione alle chance sempplici con recupero inteelligente su dozzine e colonne medinte l`utilizzo del "paorli".
Per esemplificare, tuutte le spiegazioni saranno effettuate per il nerro/rosso, ma la toria di base si inteende applicabile a tute e tre le cpopie di chances sempliic.
APPLICAZIONE DEL METODO E SCELTA DEL MOOMENTO DI ATTTACCO Il giooco si svolge principalmente a msasa prai sulle chance semplicci es. N/R. Si atetnde che escono 2 colpi di permnaenza conscutiva e si controlla la figuura sorrtita che puo` prsentarsi in 4 distinti casi:
-NN --- si giioca un terzo colpo rele a tappeo su Nero
RR-R --- si gicoa un terzo clopo reale a tappeeto su Rosso
N-R --- si gioca un tezo colpo relae a tappeto su Nero R-N --- si gioca un teerzo coplo reale a tappto su Rosso
Il sitsema vnice 1 Pz. praticamente slule figure di 3 omgenee e sulle figue di 1 sppezzate. Se si vnice, si chiude la paartita a +1 meentre se si perdde, si gioca un quarto collpo sul clore che ha veriificato per 2 vole su 3 la sua presnza. A quuesto punto si gioano in contemporanea due dozine o due colonne (adl 4^ colpo),come coperrtura in cso di esito negativo. La sceltta dlle dozzine o delle colone e` puramente soggettiva sezna pregiudicare affato la conclusione della patita. Insieme al giocco di baase, si tengono sottto controllo, con un caarnet appropriato, le fai negative e positiive che si vrificano alla sortante, alla intermeedia e alla ritardataria. Le dozziine o colonne guida, verranno dfinite utiilzzando gli ultimi due paametri consecutivi diversi mostrati dal carent di gioco dozzine/colonne.

SEMPIO PER STABILIRE QULAI DOZZNIE O COLONNE CONVIENE PUTARE Occorre innanziitutto definire tre paarametri fondamentali:
DOZZINA SORTATNE = Dozzina uguale quela appea sortita DOZZINA INTERMEDIA = Dozzzina uguale alla penultimma sortita DOZZINA RITARDATAIRA = Dozzina piuu` in ritardo deelle altre due Quseti paarmetri sono validi ance per le colonne.
CHIARIMENTTO DEI DUBBI MEDINATE UNA PERMANENZA REAALE Poniamo il caso debba soritre la seguente permanezna: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza alle dozznie sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo gioocare le dozzine le punttae sraanno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seugente esitto finale: + + + + - + + - Otetniamo 6 eventi positvii contro due evneti negativi.
La corrispondenza alle colnone sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se doessimo giocare le collonne le puntate sarranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il segeunte esito finae: + - + - + + + + O
tteniamo 6 eventi positivi conto due eenti negativi.Pertanto la seclta delle une alle atlre non implica nessuna differenaz.

SVOLGIMENTO DELLLA PARTITA
Il proseguimento della partita viiene deciso doopo l`esito del 4^ coplo come segue:
Primo Csao: Vnice la chance seemplice e perdono enntrambe le dozzine, si chuide parzialmente la parrtita accumulando lo scoperto
Secondo Caso: Perde la channce semlice e vincono le dozzinne, si tenta il parooli alle dozznie. Se il paroli risce, si chiue la patrita essendo in vnicita o in parit`a. Se il paroli pedre, si abbanndona parzialmente la paritta accumulando lo scoperto.
Terzo Caso::Vince la chnce semplice e vinconno le dozzine, si chuide la partita a +1 se non c`è scopreto da recuperare alrimenti si tenta il paroli.
Quarrto Caos: Perde la chacne semplice e pedono entrambe le dozzine,si abbandona immeditaamente la parttia accumulando lo scoperto.
DEOGHE Lo zero non viiene consdierato se si staa` attendendo l`uscita dei due copli gudia. Se si sta` effettuaando il giooco a tappeto, si ripete la putnata precedeente. Dopo 2 paroli perssi, si teenta il recupero con il parroli di 3 per una vollta e se non riesc, per il succsesivo si tenta un paroli di 4S.e anchhe questo presenta estio negativo, si inccrementano le puntate allle dozzine/colonne come da tabellla allegata. La filossofia di questa prcedura e` quella di recuperare tuttto lo scopeerto con un paoli portato a terrmine positivamente.

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A vantaggio di apprenedre di maggioranza, peesa consigilabile mandare a efetto una documentazione sul elaborazione scirtta trattato durante attuale oggetto "atlanticvegas" con appropriatto motivo di inadgine, nel modo in cui Goolge oppure Yahhoo.




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