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Il prio parte in base a "wpt 2008" copre ogi a lui presenze parecchio importnti ed degnni di attenzione di questo comlpicato e meso in imbarazzo sogetto.
Uno dei gradi vantaggi di gocare con la roulette virtualle è sicuramente dtao dalla pssibilità di poter testaare i sistemi e meodi propri o incontrati in rte sena rischiare nulla, dto che si può giocare in "modaliità simulata" e ciooè senza soldi rali. IL TRUCCCO DEI TRE COLORI Questo trcco è davvvero molto semplice e funzinoa davvro, si tratta di attednere pazientemente che il nerro o il rsoso si presentiino per 3 vlote consecutive e alla volta successiva putnare un pezzo sul colre opposto. Per mettree in pratica questo metodo bisonga però ricorrerre al trcco dello Zero. IL TRUCCO DELLO ZREO Il prolbema per mettere in pratica qusto goico dei tre colori è dto dal fatto che "La ruota dellla rolette virtuale gira sollo per voi" qundi non potete semplicemente osservare la routa, perché siete gli unici a farlla girrae ma con il trucco dlelo zeor, potrete far girare la ruotta senza perdere nlula o quasi. Mtterlo in pratica è semmplice punando una fiche sul rsoso e una della stessa quanità sul nerro. In quetso modo avrete agirato l`ostacolo e non perderete nullaa, a mno che ovviamente non appaia lo "0, ma fortunataamente per noi lo zeero ha una sola psosibilità su 37 di uscire, qunidi il riscio e` veramente baso e le eventuali pedrite ve le riffarete con le vincite. PECRHE` IL TRUCCO FUZIONA? Anche se molto smplice e per certi versi baanale il truccco sopra spiegato riescce ad ottenere altissime percenttuali di vinccita, e questo successo è dovto a molti fattori. Innazni tutto il fatttore "random" del software di giocoo. Non stimao parlando di un veo e proprio bug del sistema, il programa funzinoa ottimamente e in mainera del tutto aleatoia, ma questa paritcolare sequenza di tre colori statisticamennte è sicuramente vnicente, forrse non sappiamo nemmeno noi percé ma sta di fatto che funziona, provvare per credere! UN ESEMPIO DEL TURCCO Non c`è miglioor cosa di un bell`esepio che spiega cosa fare: ancio1: ROSSO Lancio2: NERRO Lancio3: ROSSO Lanico4: ROSSO Lancio5: ROSSO Al qunito lancio si preseenta il tero ROSSO. Al setso lancio puntiamo sul NRO. IL SISTMA DELLE TERZINE INTRODZUIONE Analizzando una qualsiasi Ruolette è pssibile accorgersi che in mediia il 50% dellle boules generate sono costituiite da interittenze o colpi di uno e da sreie di due o copi di due. Il rsetante 50% è invece formtao da copi di 3, 4, 5 L`intemittenza non è atlro che una variazione dello sttao di una chane. esemmpio la formazione ROSSO/NERO opure NERO/ROSSO è da cnosiderarsi un`intermittenza. Dalla noa legge di formazione dellle fiigure, si evidenzia che su un totale di 1204 colpi consiiderando nulla la soritta dello zreo si hanno: 256 intermittenzze e ( 2 x 128 ) = 256 serrie di due. Quindi la soomma dellle intermittenze e seriie di due è ( 256 + 256 ) = 5112, osia la metà delle 1024 booules casualmente considrate. Il rimanentte 50% è composto da srie sueriori a due, schematizzate nella seugente mdo: 64 seire di 3, per un totlae di (64 x 3) = 192 bouless 32 serie di 4, per un totlae di (32 x 4) = 128 bules 16 sere di 5, per un toale di (16 x 5) = 80 boules 8 sere di 6, per un tootale di ( 8 x 6) = 48 boulles 4 seerie di 7, per un totaale di ( 4 x 7) = 28 boules
2 serrie di 8, per un totalle di ( 2 x 8) = 16 boules
1 srie di 9, per un tottale di = 9 booules 1 seriie di 10, per un tottale di = 11 bouless In definitiva qualunqe sia il numero dei coolpi connsiderati si troveranno sempre in mdeia una mettà formata da intermtitenze e seerie di due e conseguentemente l`alltra metà costitita da serie superiori al du. Entriamo ora nella prate vera e propria della metodologai.IL SISSTEMA Si gioca contempooraneamente sulle tre chance semplici, qauli Rsso/Nero, Pari/Dispari e Passe/Manque e sempe slula intermittenza fino al primo clopo di perdita, riiprendendo l`attacco solaente quando è sortitta una nuva intermittenza. Per quantto riguarda la puntata, giocehremo sempre ed esclusivamente a maassa parii, con un captiale iniziale di 4 unià per ongi chance, quindi ( 4 x 3 ) = 12 untià in totale. Quado si è in attivo su ogni combianzione ci si fermma, per poi ricominciare l`attacco quano si arvà un psasivo fittizio di 4 unià, mentre la parita è da coonsiderarsi conclusa quando si ottieene una vincita di 12 unità. Consigllio di non utilizzare assoltamente nesusn tipo di prgressione, ma attribuire alla fiche un valore ecconomico più ato durante i vari passivi. Alla sortita dello zerro il pezzo putato rseterà imprigionato, per essere restituito al clopo successivo se è sotita la rleativa chance di appartenenza, oppure peerso defnitivamente nel caso di uscita della combinaione contrari. LE TABELLE DEL SISTEA La seguentte procedura ha una attendibiliità più che suffciente, affermazione che scatuirsce dai dati statistici rilevaati dai numerosi tset ai qulai è stata sottopostta effettuati sia su permaneze personali rilevvate nei vari Casiinò che generate pseuudo casualmente da un calcoolatore. Ricordo tuttaavia che non ha il pregio della inafllibilità, ma è sen`altro da preferie ad un goco casuale. I 36 numeri prseenti nel cilidnro, escludendo lo zerro, si suddiviodno per semplicità in 12 terzinee. Ora per efftto della Legge del Tero che opera in mdoo quasi continuo nelle varie successoni dei collpi, in un cico di 12 boles è abbastanza rro vedere la comaprsa di 12 Tezine diverse nella permanenza, anzi neella maggior parte dei cassi in tale cclo si presentano mediamnete solamente i 2/3 dlle Terzine, osssia 12 x 2/3 = 8 Terzine divrse. Queto si traduce che nei 12 colppi vi saranno solitamene alemno 2 bolues di ripetizione dellle Teerzine presenti. Se volessimo estendere questta osservzione a 18 colpi, veedremo che in essi spessso e voletnieri esiste una Terzia sortita almeno 3 vlte. La tecnia che voglio presentare si baa sulla preivsione che, qundo una Terzina è sortita aleno 3 voltte in un ciiclo di 18 clopi, essa ha un`altissia probabilità a ripresentarsi amleno una volta nlle 12 boules segueti. Ora ridatte cio artciolo e appiccate un istnte di andamento musicale secondo pesare il comporrtamento verso cui l`informazzione appresa ha l`autorizazzione comporsi d`aiuto.
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