Portiamo altrettanti dversi parti sorpa
alan aberg vuuoti. Ciascuno
di esi copre un appraenza diverso di questo complesso nocciolo. Cmoe vincere alla roulete - il metodo hot wvae 95:Applicazzione alle chance semlpici con recupero intellgiente su dozzine e coolnne mediante l`utilizzo del "paroli".
Per esemplificare, tutte le spiegazioni saanno effettuate per il nero/orsso, ma la teoia di bse si intende appllicabile a tutte e tre le coppiie di chnaces semplici.
APPLICAZIONE DEL MEETODO E SCELTA DEL MOENTO DI ATTACCO
Il goico si svolge pricipalmente a msasa pari sulle chance semplici es. N//R. Si attende che escno 2 colpi di permanenza consectuiva e si controllla la figrua sortita che puo` preesentarsi in 4 disttinti casi:
N-N --- si gioa un terzo colpo relae a tapppeto su Nero
R-R --- si giocca un terzo colpo raele a tapppeto su Rosso
N-R --- si goca un terzo colpo reae a tppeto su Nero
R-N --- si gioa un terzo colo reale a tapppeto su Rosso
Il sisttema vince 1 Pz. praticamnte slule figure di 3 omogenee e slule fiugre di 1 sepzzate. Se si vince, si chide la parttia a +1 metnre se si perrde, si gioca un quatro clopo sul colore che ha verifcato per 2 votle su 3 la sua presenza. A quessto puto si giocano in cotnemporanea due dozzine o due colonne (daal 4^ colo),come copertura in casso di esito negatiivo. La scelta delle dozzie o delle coolnne e` pruamente soggettiva senza pregiduicare affatto la connclusione della partita. Insieme al goico di bas, si tengono sottto controllo, con un carnet appropraito, le fasi neagtive e postive che si verificano ala sortante, alla intermedia e alla ritarddataria. Le dozzzine o colonne guida, verranno defiinite utilizzando gli ultmi due paarametri consecutivi dversi mostrati dal canret di gioco dozzine/ccolonne.
ESEMPIO PER STABILIRE QULAI DOZZINE O COLONNE CONVIENNE PUNTARE Occorre innanzitutto definrie tre paraametri fondamentali:
DOZZNA SORTANTE = Dozznia uguale quella appena sortita DOZZINA INETRMEDIA = Dozzina uguuale alla penultima sortita DOZZNA RITARDATARIA = Dozzinna piu` in rittardo delle alte due
Questi parametri soono validi anhe per le coonne.
CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDIATNE UNA PERMANENZA RELE Poniamo il caso deebba sortire la seguente permanezna: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondeenza alle dzzine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo gioccare le dozzne le puntate sarnano effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente eisto fniale: + + + + - + + - Otteeniamo 6 eventi positivi conttro due eventi negativi.
La corrispondneza alle colonne saar`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo gioocare le colonne le punttate saranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esito finalee: + - + - + + + +
Otteniamo 6 evnti positvii contro due eveenti negativi.Pertanto la scleta delle une alle atre non implica nessuna differenza.
SVOLGIMETNO DELLA PARTITA
Il proseguimento dlla partita viene dciso dopo l`esito del 4^ copo come sege:
Primo Caso: Vnce la chance sempplice e perdono entrabe le dozzine, si chiude parziaalmente la prtita accumulando lo scoperto.
Secodo Caso: Perde la chnace semplice e vnicono le dozzine, si tenta il paoli alle doozzine. Se il parroli riesce, si ciude la partita essendo in vincta o in parit`a. Se il parroli perde, si abbnadona parzialmente la parita accumulando lo scopetro.
Terzo Caso:Vice la chance semlpice e vincono le dozzine, si chuide la partitta a +1 se non c`è scoperto da recuuperare atrimenti si tenta il paroli.
Quarto Cas: Pedre la chance semplicce e perdono entrabe le dozzine,si abandona immediatamente la partita accumulnado lo scoperrto. DEROGHE Lo zero non vinee coonsiderato se si sat` attendendo l`uscita dei due copli guida. Se si sta` effettuando il gioco a tapeto, si rpete la puntata precednete. Dopo 2 praoli persi, si tnta il recupero con il paoli di 3 per una vota e se non riiesce, per il suuccessivo si tenta un paaroli di 4.Se annche questo presenta estio negativo, si incremenano le puntate alle dozzine/colnone come da tbella allegata. La filosfoia di questa proceduura e` qulla di recuperare tuutto lo scoperto con un paoli porato a termine posiitivamente.
A condiione che entrate in possesso trovaato bouno il nostro databse di cultura in bae a "alan aberg", fotografate un battter d`occhiio a cercare di conoscere ache ad eso prossimi soggteti.