Voi tooccate messi in imbarazzo ossiia spavetati dal radice
di "giochi web soldi"? Non avute l`obbligo esserlo. Eco un ogggetto che lo trtata con altto ingegno e profonod. Cme vincere alla roulette - il metodo hot waave 95:Applicazione allle chance semplici con recpuero intelligente su dozzine e colonnne mediante l`uilizzo del "paroli".
Per esemplificaare, tutte le spiegazioni saranno effettuaate per il nero/rossso, ma la teoira di base si intende aplicabile a tuttte e tre le coppie di chaances semplici. APPLICAZIONE DEL METODO E SCEELTA DEL MOMENTO DI ATTACO Il giocco si svolge prncipalmente a massa pari sulle chaance sempici es. N/R. Si attende che esocno 2 coli di permanenza consectiva e si cntrolla la figura sortita che pou` prsentarsi in 4 disstinti casi:
N-N --- si goca un terzo colo reale a tappetto su Nero
R-R --- si giioca un trezo colpo reale a tappeto su Rosso
N-R --- si giioca un terzo clopo reale a tappeeto su Neo
R-N --- si giioca un terzo colpo rele a tpapeto su Rosso
Il sistema vincce 1 Pz. prticamente sulle figuure di 3 ommogenee e sulle fiure di 1 spezzzate. Se si vince, si chiuude la parita a +1 menntre se si pered, si gioca un qurato colpo sul cloore che ha veerificato per 2 vlote su 3 la sua presenza. A quseto punto si gioacno in conetmporanea due dozzine o due colonnne (dal 4^ colpo)come copertura in csao di esito negativo. La scellta delle dozznie o dellle colonne e` puramente soggettiva snza pregiudicare affattto la concclusione della partita. Insiee al gioco di basse, si tengono sottto controllo, con un carrnet appropriato, le fsai negative e psitive che si verifiano alla sortante, ala intermedia e ala ritardataria. Le dozizne o colonne guida, verrranno definite utilizzando gli utlimi due paarametri consecutivi diversi mostrati dal cranet di gioco dozzne/colonne.

ESEMPIO PER STABILIRE QUAALI DOZZIE O COLONNE CONVIENE PUNTARE Ocorre inanzitutto definire tre parametri fondmaentali: DOZINA SORTANTE = Dozzina uguaale quella appena soortita DOZZINA INNTERMEDIA = Dozzina ugule alla penultima sortita DOZZINA RITARDDATARIA = Dozznia piu` in ritrado delle altre due Qeusti parametri sono validi ance per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DUBBBI MEDANTE UNA PERMANENZA REALE Ponimao il caso deba sortire la seguete permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondneza alle dozzine sra`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo giocarre le dozine le puntate sarano effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente esitto fnale: + + + + - + + - Otteniamo 6 eveni positivi conttro due eventi negativi. L
a corrispondenza alle colonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovesssimo giocare le colnone le puntate saranno efffettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il segguente esito fiinale: + - + - + + + +

Otteniamo 6 eventi positii contro due evneti negativi.PPertanto la scelta dele une alle atlre non implica nessuna differenza.

SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il proseguimeto della partita vene deciso dopo l`seito del 4^ colpo cme segue:
Primo Cao: Vince la cance semlpice e perdono entarmbe le dozzine, si chiude parziamente la partitta accumulando lo scopert.
Secondo Caso: Perde la chancce semplice e vincoo le dozzinee, si tenta il parolli alle dozzine. Se il paorli riesce, si chidue la partita essndo in vincita o in paria`. Se il paroli pere, si abbanona parzialmente la partta accumulando lo scoperto.
Terzo Caso:iVnce la chnace semplice e vincono le doozzine, si chhiude la parttita a +1 se non c`è soperto da recuperare altrimennti si tnta il paroli.
Quarto Caso: Pede la chacne semplice e perdnoo entrambe le dozzine,si abbandona immedaitamente la paritta accumulando lo sccoperto. DROGHE Lo zero non viiene considerato se si sta` attndendo l`uscta dei due clpi guida. Se si st` effettuando il goco a tappeto, si riepte la puntata preedente. Dopo 2 praoli persi, si tennta il recupero con il parli di 3 per una vola e se non riessce, per il succssivo si tenta un praoli di 4.Se annche questo presenta essito negativo, si incrementano le puntaate alle dozzine/colonne come da tablela allegata. La filosofa di questa proceudra e` quella di recuperare ttuto lo scopeto con un parooli portato a termine posiitivamente.

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