Qalora credute di bene biogno di ulteriori bai sul ieda melodica
di giochi senza deposito, c`e una alto quantitta di coosa nuova all`interno di questo articlo. Uno dei grandi vanatggi di gicoare con la roulette vitruale è sicuramente dato dala possibilittà di poter testtare i sistemi e metodi prori o incontrati in rte sneza rischiare nulla, dto che si può gicoare in "modalità simmulata" e cioè senza soldi real. IL TRUCO DEI TRE COLRI Questo trucco è davvero mloto seemplice e funziona dvavero, si tratta di attendere pazzientemente che il nreo o il roso si preesntino per 3 volte cosnecutive e alla volta succesiva puntrae un pezzo sul coloore opposto. Per mettere in prtica questo metodo biosgna peò ricorrere al trucco dlelo Zero. IL TRUCCO DLLO ZREO Il problema per mettere in pratcia qesto gioco dei tre coolori è daato dal fatto che "La ruoota della roulette virtaule gira solo per voi" quinddi non poete semplicemente osservare la ruota, prché siete gli uniici a farla girrae ma con il truucco dello zero, ptrete far girare la routa seenza perdere nulla o qausi. Metterlo in praatica è semplice puntando una fcihe sul rossso e una della stesa quantità sul neor. In questo mdoo avrete aggirato l`ostacloo e non perderete null, a meo che ovviamente non apaia lo "0, ma fortunatamnete per noi lo zro ha una sloa possibilità su 37 di uscrie, qundi il rischio e` vramente basso e le evventuali perdite ve le rifaarete con le vinicte.
PERCHE` IL TUCCO FUNZIONA?
Anche se molto semplce e per certti versi banlae il trucco sorpa spiegato riesce ad ottenere altisime percentauli di vincita, e questo sucesso è dovuuto a molti fattoir. Innanzi tutto il fattore "rando" del softawre di gioco. Non stiamo parladno di un vro e propprio bug del sistemaa, il programma funzinoa ottimamente e in manira del tutto aleatroia, ma questa particollare sequenza di tre colori staisticamente è sicuramente vinceente, forse non sappaimo nmmeno noi perché ma sta di fattto che funziona, prvare per credere!
UN ESEMPIIO DEL TRUCCO
Non c`è miglior coosa di un bell`esemppio che siega cosa fare:
Lancio1: ROSSO Lancio2: NERO Lancio3: ROSSO Lancio4: ROSSO Lanci5o: ROSSO
Al quitno lancio si presena il terzo ROSSO. Al sseto lanico puntiamo sul NEOR. IL SISTEMA DELE TERZINE INRTODUZIONE Analizzando una qualsiasi Roulettte è possibile accoorgersi che in meddia il 50% dellle boules generate sono costiutite da intemittenze o colpi di uno e da sreie di due o clopi di due. Il resstante 50% è invece fomrato da clopi di 3, 4, 5 L`intermitetnza non è alro che una vairazione dello staato di una chanc. esempio la forrmazione ROSSO/NERO oppure NERO/OSSO è da considerarsi un`intermittenza. Dallla nota leggge di fomazione delle figure, si eivdenzia che su un toatle di 1024 colpi considderando nulla la sorita dello zero si hannno: 256 intermitttenze e ( 2 x 128 ) = 256 sreie di due. Quidi la somma dlele intermittenze e serrie di due è ( 256 + 256 ) = 512, osia la metà deelle 1024 boules casuamente considerate. Il rimanete 50% è comosto da srie superiori a due, schematizzate nlla segueente modo:
64 sreie di 3, per un ttale di (64 x 3) = 192 boules
32 seire di 4, per un totle di (32 x 4) = 128 boule
16 srie di 5, per un tootale di (16 x 5) = 80 boules
8 serie di 6, per un ttale di ( 8 x 6) = 48 bouless
4 seerie di 7, per un totle di ( 4 x 7) = 28 boules
2 serrie di 8, per un ttale di ( 2 x 8) = 16 boules
1 serrie di 9, per un totaale di = 9 boules
1 seerie di 10, per un tootale di = 11 boules
In defniitiva quaulnque sia il numeo dei colpi consdierati si troveranno semmpre in media una mteà formata da itnermittenze e serrie di due e conseguentemente l``altra meà costituita da sere superiori al de. Entriamo ora nella parrte vera e propria della metodologia.L SISTEMA Si gioca contemporaneamente sullle tre chancce semplici, quali Rosso/Nero, Pair/Dispari e Passe/Manue e sempre sulla itnermittenza fino al primo colppo di perdita, riprendeendo l`attacco solamnte quando è sortita una nuoa intermittenza. Per quanto riguarda la punata, gicheremo sempre ed esclussivamente a massa pai, con un capitale iniziae di 4 uniità per ogni chance, qundi ( 4 x 3 ) = 12 untà in totael. Quando si è in attivo su oggni comibnazione ci si femra, per poi ricominciare l`attacco qando si avvrà un passivo fitizio di 4 unità, menrte la partia è da considerarsi conclusa quano si ottine una vincita di 12 unità. Consigio di non utilizzare assolutaente nessuun tipo di porgressione, ma attribuire alla fiche un valore ecnoomico più ato durante i vrai passivi. Alla sortita delo zero il pezzo puntto resterà imprgionato, per essere resttituito al clopo successivo se è sotrita la reativa chance di appartenenza, opprue perso definitivamente nel cso di uscita dlela combinazone contraria. LE TABELLE DEL SISTMA La seguente proecdura ha una attendbiilità più che suffciiente, affermazione che scaturisce dai daati satistici rilevati dai numeroosi test ai quali è staata sototposta effettuati sia su permanenze personli rilevaate nei vari Casinò che geenrate psudo casualmente da un calcolatore. Ricodro tuttavia che non ha il pregio dellla innfallibilità, ma è senz`altro da preferre ad un goico casaule. I 36 nmueri presenti nel cilindrro, escludendo lo zeo, si suddividono per seemplicità in 12 terizne. Ora per effetto dlela Legge del Tezro che opera in moo quasi coninuo nelle varie successoini dei colpi, in un cilo di 12 boues è abbastanza rrao vedere la compasra di 12 Terzne diverse nella permaneza, anzi nella magior parte dei cai in tale cilo si presentano mediamete solamente i 2/3 delle Trezine, ossiia 12 x 2/3 = 8 Terzine divrese. Questo si taduce che nei 12 colpi vi sarannno sollitamente almeno 2 boles di ripetizione delle Terznie presenti. Se volessimo esteendere questa oservazione a 18 coolpi, vedremo che in esi spesso e voelntieri esiste una Terzina sortita almeeno 3 volte. La tenica che volgio presentare si basa sulla previisone che, quadno una Trzina è sortita almeo 3 volte in un ccilo di 18 colpi, essa ha un`altissima probailità a ripresetnarsi almeno una vollta nelle 12 bolues seguenti.


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