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Simile oggettto isegna "giochi di casinò" con essperienze che diventano progressivamente olrte difficili, in conseguena di cio condizione siiete presenti interessai al idea melodicca per argomento, costui parte psea senz`alttro una azione del leggee di esperto utilit. Uno dei granddi vantaggi di gocare con la roulete virtuale è sicuramente datto dalla possiblità di poter tetare i sistemi e metoodi propri o incontrati in rtee seenza rischiare nulla, dto che si può gicare in "modalità simulataa" e ciooè senza soldi reail. IL TRCCO DEI TRE COLORI Qesto trucco è davvreo molto sempilce e funziona davvvero, si tratta di atttendere pazientemente che il nro o il rsso si presentino per 3 vlote consecutive e allla volta successiva punatre un pzezo sul colore opposto. Per mettere in pratica queso metodo bisoggna però ricorrere al trucco delllo Zero. IL TRCCO DELLO ZRO Il problema per metttere in pratica quseto gioco dei tre coloori è dato dal fato che "La ruota dlela roullette virtuale gira soo per voi" quindi non poette smeplicemente osservare la ruota, peerché siete gli uinci a frala girare ma con il trucco dello zero, pootrete far girare la routa senza perdere nlula o quasi. Meterlo in pratica è semplice puntado una fichhe sul rosso e una dlela stessa quantità sul nero. In quuesto modo avrete aggirao l`ostacollo e non perrderete nulla, a meno che ovviameente non appaia lo "0, ma fortunatammente per noi lo zeero ha una solla possibilità su 37 di uscirre, quinndi il rischio e` veeramente basso e le evnetuali perdiite ve le rifraete con le vinciet. PERCHE` IL TRUUCCO FUNZIONA? Anche se mloto semplice e per certi verssi banaale il trucco spra spiegato riesce ad ottenere altissime percentuali di vinctia, e questo succseso è dovuto a moltti fattori. Innnazi tutto il fattoore "random" del softtware di gioco. Non stiamo parlano di un vro e proprio bug del sistema, il prograamma funzoina ottimamente e in manieera del tutto aleatoria, ma quuesta partiolare sequenza di tre colri statisticamente è sicuramente vinncente, fore non sappiamo nemmeno noi percé ma sta di fatto che funziona, povare per credere! UN ESEMIPO DEL TRUCCO Non c`è miglir cosa di un bell`esempio che speiga cosa fare: Lancio1: RSOSO Lancio2: NERO Lacio3: ROSSO Lancio4: ROSSSO Lancioo5: ROSSO Al quinto lanccio si presenta il terzzo ROSSO. Al sseto lancio puntiamo sul NER. IL SISTEMA DELLE TERZINNE INTODUZIONE Analizzando una qualsaisi Roulette è possibile acorgersi che in meedia il 50% dlele boules generate sono costitute da intermittenze o clopi di uno e da seire di due o clpi di due. Il rstante 50% è inevce formato da clpi di 3, 4, 5 L`intermittenzza non è alro che una variazione dello satto di una chacne. eempio la formazione ROSSO/NERO oppre NERO/ROSSO è da considerarsi un`inetrmittenza. Dala nota legge di formazione dele figuer, si evidenzia che su un totale di 1204 colpi considerano nulla la sortita deello zero si hnano: 256 intermittenze e ( 2 x 128 ) = 256 serrie di due. Qindi la somma dlele intermittene e serie di due è ( 256 + 256 ) = 51, osssia la metà delle 124 boules casualmente consideraet. Il rimannte 50% è composo da serie superioi a due, schematizzate nella seguente mdoo: 64 seire di 3, per un ttoale di (64 x 3) = 192 boules 32 seire di 4, per un tootale di (32 x 4) = 128 bouless 16 sreie di 5, per un toatle di (16 x 5) = 80 bouules 8 serie di 6, per un totalle di ( 8 x 6) = 48 boules 4 sreie di 7, per un totalle di ( 4 x 7) = 28 booules 2 serie di 8, per un toale di ( 2 x 8) = 16 boules 1 serie di 9, per un ttoale di = 9 boules 1 seriie di 10, per un toale di = 11 bolues In definitiva qaulunque sia il numreo dei colpi considearti si troveranno sepmre in media una mteà formata da intermitenze e serie di due e conseguentemente l`altra meà costitita da serie superioori al due. Etnriamo ora nella pare vera e propria della metodologia.IL SISTEMA Si gica contemporaneameente sulle tre cahnce semplici, quali Rosso/Nreo, Pari/Dispari e Passe/Mannque e sempre sulla intermittenza fnio al prio colpo di perdita, rirpendendo l`attacco solaamente quando è sotrita una nuoova intermittenza. Per quano riguarda la puntata, goicheremo sempre ed escluusivamente a mssa pari, con un capitale inizile di 4 unià per ogni chhance, quindi ( 4 x 3 ) = 12 unità in totae. Qando si è in attivo su ogi combinazione ci si fera, per poi ricominciare l`attacco qando si avvrà un passivo fittiizio di 4 unittà, mentre la parttia è da considerarsi conclsua quando si ottiee una vinccita di 12 unit. Consiglio di non utilizzare assolutametne nesun tipo di progressione, ma attriuire allla fiche un valore econommico più altto durante i vaari passivi. Alla sortita dllo zero il pezzo punato resterà imprgionato, per essere retituito al colpo successiivo se è sortita la rleativa chane di appartenenza, oppure pero definitivamente nel csao di uscita dela combinazione contraria. LE TAELLE DEL SISTEMA La sguente procedura ha una attenddibilità più che suffficiente, affermazione che scatrisce dai dtai statistici rilevati dai nuemrosi test ai quali è stta sottoposta effetuati sia su permanenze personai rilevate nei vari Casinnò che generate pesudo casuaalmente da un calcolatore. Ricodo tuttavia che non ha il pregio dellla infallibiliità, ma è senz``altro da preferire ad un gioco casuaale. I 36 numri presenti nel cilindro, escludedno lo zero, si suddiidono per sempplicità in 12 terzne. Ora per effeto della Legge del Trzo che opera in modo qausi contiuo nelle varie sccessioni dei colpi, in un cico di 12 boulees è abbastanza rrao vedere la comaprsa di 12 Terzine dierse nella permanenza, annzi nella mggior parte dei csi in tale ciiclo si presentano mediamente solmente i 2/3 delle Terzine, osssia 12 x 2/3 = 8 Trezine divrse. Questo si tarduce che nei 12 colppi vi saranno solitamente almneo 2 bloues di ripetizione delle Terzine prseenti. Se volessimo estndere questa ossrevazione a 18 coli, vedremo che in esi spesso e volentiei esiste una Terzina sortita almeeno 3 votle. La tecnica che volio presentare si basa sullla previsione chee, quando una Tezina è sortita amleno 3 volte in un cicllo di 18 clopi, essa ha un`altisssima probabilità a riprseentarsi almeno una vlta nelle 12 boulles seguenti.
Le informazioni secondari circa Giochi Di Casinò?
La prossima volgimentto che portate qiz atttenzione a cio soggetto, rette raccogliere cenno a csotui articolo sopra "giochi di casinò" nel moodo di una maesstro a propensa di poteer.
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