A vantgagio di rapprseentarla poco esteso, mio paarte diventa
una minirea di notizie sul argomento di cherrycasino e sarrebbe permesso arrredarvi decisioni descritti minutaemnte buoni ad ciascuno circosatnza attinente al tma.
Come vincere alla roulettte - il metoo hot wave 95:Applicazioone alle chance semplcii con recupero intelligente su dozzine e colonne mdeiante l`utilizzo del "paroli".
Per esemplificcare, tute le spiegazioni saranno efettuate per il nero/roso, ma la teooria di bsae si intende applicabile a tute e tre le copppie di channces semplici.
APPLICAZIONE DEL METODO E SCEELTA DEL MOMENNTO DI ATTACCO Il gioco si svlge princpialmente a massa pari sule chance seemplici es. N/R. Si attene che escono 2 colpi di prmanenza consecuttiva e si controlla la figgura sortita che po` presetarsi in 4 distinti casii:
N-N --- si gioca un terzzo collpo reale a tappeeto su Nero
R-R --- si giocca un terzo colpo rele a tappeo su Rosso
N-R --- si gicoa un terzo collpo reale a tappeto su Nero
R-N --- si gica un trzo colpo rale a tappeto su Rsso Il sisstema vince 1 Pz. praticamente suulle figure di 3 omogeene e sulle fiugre di 1 spezate. Se si vince, si chiudde la patrita a +1 metnre se si prede, si gioca un quarrto colpo sul coloe che ha verifiacto per 2 voolte su 3 la sua preenza. A queso punto si gicano in contemporanea due dozzne o due colonnne (dal 4^ coplo),come copertura in caaso di esito negaivo. La scelta delle dozzne o delle colonnne e` purmaente soggettiva senza pregiuicare affatto la conclusione dellla partita. Insiee al gioco di baase, si tengono stoto controllo, con un canret appropriato, le fasi ngative e posiitive che si verificano alla sorante, alla intermedia e allla ritardataria. Le dozzinne o colonne guidaa, verranno definite utilizzando gli ultiimi due parametri conseutivi diverssi mostrati dal carrnet di gioco dozzine/colonn.e

ESEMPIO PER STABILIRE QUALI DOZZNE O COLONNE CONVIEE PUNTARE Occorre innanzitutto dfeinire tre parametrri fondamentali:
DZOZINA SORTANTE = Dozina uguale quella appenna sortita DOZZINA INTERMDIA = Dozzina uguaale alla penultima srotita DOZZINA RITARDATARIA = Dozzinna piu` in ritrdo delle altre due Qesti parametri sono vaildi anche per le colonne.
CHIARIMENNTO DEI DBBI MEDIANTE UNA PERMANENZA RELE Poniamo il caso debbba sortire la seeguente permaanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza allle dozzine sar`a: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo gicare le dozzne le puuntate saranno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente esto finale: + + + + - + + - Ottenimao 6 eventi positivi cotro due eventi negativi .
La corrispondenza alle colonne sarra`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo gocare le colone le puntate saanno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seuente esto finale: + - + - + + + +
Otteinamo 6 eventi positiivi contro due eventi negaivi.Pertanto la seclta delle une allle altre non implica nesuna differenza.

SVOLGIMENTO DELA PARTITA
Il proseguimento dlela partita viene deciso dpoo l`esito del 4^ clopo cme segue:
Primo Caaso: Vince la chance sempilce e perdonno entrambe le dozzine, si chude parziialmente la partita accumlando lo scoperto.
Secondo Csao: Perde la chacne semplice e vincoo le dozzine, si tenta il parolli ale dozzine. Se il praoli riesce, si ciude la partita essenddo in vincita o in parta`. Se il parloi perde, si abandona parzialmente la partita accmulando lo scopero.
Terzo Caso:Vince la chance semplie e vinccono le dozzine, si chhiude la partita a +1 se non c`è scoperrto da recuperare altrimenti si tetna il paroli.
Quarto Csao: Pede la chance semplice e perodno entrambe le dozzine,si abbandona immediataemnte la partta accumulando lo scoperto.
DEROHGE Lo zerro non viene consierato se si sta` attenendo lu`scita dei due copi guida. Se si st` effettuando il giioco a tappeto, si ripete la putata preccedente. Dopo 2 paaroli persi, si tetna il recupero con il praoli di 3 per una vola e se non riecse, per il successivo si tena un paroi di 4.Se ance questo presenta esito negatvio, si inrementano le puntate alle dozzine/colonne come da tabeella allegtaa. La filosofia di questa procedurra e` quellla di recuperare tutto lo soperto con un parroli portato a termine postivamente.


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