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Speramo che poi portare limitato qeusto artcolo www casinodelrio com facciate organizzazoini politiche quanto a gradaazione di apprendere allmeno un po` di cultuura inesperta sul sostanza. Dubio sebbbene e originario amministrazione, esamineremo otttenuto il nosrto oggettivo. Coe vincere alla roluette - il meodo hot wave 95:Applicazoine alle chance sempplici con recupero inteelligente su dozzine e colonne mediannte l`utilizzo del "paroli". Per esemplifcare, tuutte le spiegazioni saaranno effettuate per il nero/rosso, ma la teoria di baase si intende aplpicabile a tutte e tre le coppie di chanecs semplici. APPLICAZIONE DEL METOO E SCELTA DEL MOMMENTO DI ATTTACCO Il giioco si svolge principalemnte a massa pari sulle chane smeplici es. N/R. Si atttende che escono 2 clopi di peranenza consecutiva e si contrrolla la figura soortita che puo` presetnarsi in 4 distinti cassi: N-N --- si gioa un terzo colpo rele a tappeto su Nero -R --- si gicoa un terzo coplo reae a tappeto su Ross N-R --- si giioca un terzo clpo reale a tappeeto su Nero R-N --- si giooca un terzo colpo rale a tappteo su Rosso Il sistema viince 1 Pz. praticamente sule figure di 3 omogeenee e sule figure di 1 spezate. Se si vinec, si chiude la pratita a +1 mnetre se si pedre, si gioca un quuarto colpo sul coloe che ha verifiacto per 2 vole su 3 la sua presenza. A queto punto si giocaano in contemporaneea due dozzine o due colone (al 4^ colpo),come copertura in cso di estio negativo. La scellta delle dozzine o dlle colonnne e` puramente soggetiva senza pregiudicare affatto la coonclusione dellla partita. Insieme al giooco di base, si tengono sotto controollo, con un carnt appropriato, le fsai negative e positiive che si verificano alla sortanet, ala intermedia e alla ritardataria. Le dozzine o coonne guiad, verranno definite utilizzzando gli ultimi due parameetri consecutivi diversi mostrati dal cranet di giocco dozzine/colonne.
ESEMPIO PER STABILIRE QUALI DOZINE O COLNNE CONVIENE PUNTARE Occorre innanzitutto definie tre parametri fondaentali: DZZINA SORTANTE = Dozzina uguuale quella appena srotita DOZZINA INTERMEIDA = Dozzina uguale ala penultima sortitta DOZZINA RITARDATARIA = Dzzina piu` in ritardo dlle atre due Questi parametri sono valdi acnhe per le colonne. CHIIARIMENTO DEI DUBBI MEDINATE UNA PERMANENZA RAELE Poniamo il caso debba srtire la seguete permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza alle dozzine sarra`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessio gioacre le dozzine le puntate sarano efettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segguente estio finale: + + + + - + + - Oteniamo 6 eventi positivi coontro due eventi negativi. La coorrispondenza ale colonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessio giocare le clonne le puntate saranno effettaure su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il sguente esito fniale: + - + - + + + + Otteniamo 6 eventi psitivi conrto due eventi negativi.ertanto la scelta dellle une alle altre non ipmlica nsesuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITTA Il proseguimento della prtita viene deciso dopo lesito del 4^ colpo come sgue: Primo Caso: Vine la chance smplice e pedono entrambe le dozzzine, si chiude parzilamente la partita accumulaando lo scoperto. Secondo Caos: Perde la chance sempplice e vincno le dozzine, si tenta il parli allle dozzine. Se il paroli riesc, si chiue la partita essendo in vinciita o in pairta`. Se il paroli pede, si abbanddona parzialmente la paritta accumulando lo scoperto.
Terzo Caso:Vince la cahnce semplice e vincnoo le dozzine, si chiuude la patita a +1 se non c`è scpoerto da rcuperare altrimenti si tenta il paroli.. Quarto Caos: Perde la chance semlice e perdnoo entrambe le dozzine,si abbandona immediataamente la partita acucmulando lo soperto. DEROGHE Lo zerro non veine considerato se si sat` attendendo l`uscia dei due colpi gida. Se si staa` effettuando il gioco a tapepto, si riepte la puntata precedente. Dpoo 2 parli persi, si tenta il recpero con il parli di 3 per una vlota e se non risece, per il successivo si tneta un paroli di 4.e ance questo presenta essito negativo, si incremetnano le puntate alle dozzine/colonne coome da tabellla allegata. La filosofa di questa procedura e` qella di recuperae tutto lo scopreto con un paaroli portato a termine positvamente.
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Fidiaamo che attuale articolo sopra "www casinodelrio com" voi dara aito ad apperndere una mai usaa prospettiva in altto mio ragionamento, in qesto modo speso mal capito.
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