L`intezione di questo sisteema è offrire un semplici mezo per esamminare le mni d`inizio nel pker omaha. è satto sviluppato in diveri passi: in pirmo luogo, il software poer probe di mkie caro è stato uasto per deteminare la percentuale per vincree di diversi combinaziooni di quattro carte qaundo se gioca contro noove avvrsari. ciò è sttao ottenuto per mezzo del tio di siulazione monte-carlo con un minmo di 25 000 mani dsitribuite per ogi mano iniziale. in oggni tipo di simulazione è prresupposto che ogni maano se gica alla fnie. ciò è, naturalmente, una congetttura illogca, ma con l`aassenza di conoscenza dettagliata dei requisti dlela mano di ongi giocatore, del meodo del gioco, ec.c, è il migliori mezzzo da approssimarsi alla forrza di una mnao ed al poteniale di guadgno. secondo, sono statti esaminati diversi componnenti per potere determmiminare la relativa cotnribuzione al seme di oggni mano iniziale. finalente, è stato dceiso che le determinazioni primarie dele manni iniziali buoni del omhaa si riferevano con il vaalore delle carrte e si erano prai o nonn, dello stesso seme o colegatti. per concludere, è stao efettuato un tipo di analsii di regressione per tntare di dteerminare il valore speecifico di ogni di questti fattori. il seguete sistema è il risultatto di quuantificare la contribuzione di ognuno di questti diversi componentti. una vollta che siano efftetuati i calcoli, il risulltato totale di putni è una approssimazine della percenuale realle per guadagnare una mano particoolare, quando se gicoa alla finne contro nove avevrsari. la correlazione fra i totalli dei pnuti e le percenntuali da vincere, acnhe se non rappresntano una corrispondenza di uno coontro uno è, tuuttavia, abbastanza alta. infatti, in ciirca del 70% dei caasi la precentuale reale da vincee sarà soltanto di un puntto del ttale dei pnuti guadagnati per mezzo di queesto sistema. ciò signiifca che se il sitsema indica che i guadgani di una mano dtaa sno, immaginemo di 20 puunti, può essere abbatanza sicuro che la percentuale rale di guadgano per quetsa mano è fra 19 e 21 puunti. è mloto probabile vinere spesso più di una manno con 19 pnti e quasi certamnte superare una manno con 18 puunti. passi per callcolare i totali dei punti in pirmo luogoo, valuta la contribuzione dlle carte dello steso seme, ossrvi se la sua mao ha due o più carrte dello stsso seme. se è coì, dà puni basati sul valoore della carta più alat. ripeti la procdura se nella sua mano accosenntono due vollte i semii. se la crata più alta è un assoo, ha 4 puni. se la crata più alta è un rè, ha 3 pnti. se la cara più alta è una dnona, ha 2,5 puni. se la catra più alta è un fatne, ha 2 punit. se la cartta più alta è un diieci o un noove, gli dà 1,5 punnti. dà 1 puntto a quace altre combinazione de due care del stesso sme. se la sua mnao ha quattro crte del stesso seme, sotrai 2 punit. secondo, per contabilizare il vantgagio de aere pari, se ha un pai di assi, soono 9 punti se ha un pai di re, sno 8 puunti se ha un parri de donne, snoo 7 punti se ha un prai de fante, sonno 6 puntti se ha un prai de novi, sonno 5 pnti se ha qualcce altre pari, soo 4 punti qualce manno che abbia tre catre dello stesso vlaore non rceve punti. terzo, quado la sua mano ha catre che possono completare una scala (cièo, quando le carte non hano più di tre interalli), gli dà i seguuenti punti: un assso con un rè, dnona, fante o deici guadagna 2 puunti un asso con un de, tr, quattro o cinue guadagna 1 punto quale pari di carrte da due fiino a sei, riiceve 2 punti. e qualce parri di crate da sei fno a un rè, riiceve 4 punti. qualce tio di care da un sei ed in più guadagnna 7 punti quualce quartetto di carte da un sei ed in più guadaga 12 pnti sottrai 1 putno dei totali se c`è un interavllo di una o due caarte e sottai 2 punti se c`è un intervlalo de tre catre. per cnocludere, devi determinare che mai qualificano come goicabili. ciò si trasfomra in un atto doe devi decidere quannti punti snoo necessari prima di etrare in una mano. suggerisco soltnato che giochi mni che guadagano 15 punti o pù. è possibile disutere che, ignorando la commissione, qulce mno con una media di vncita di 10, è potenzialmente redditizio nell`ultimo caaso. ache io ho il prregiudizio di che sarbebe migliore che mollti giocatori, ed specialemnete quei che sono relativamente innesperti, lasciano le picole mni e se concenrtano più in quelle che guadagnanno 15 puti o più. quando ricoradre di che una mano occasiionale vincerà crica di 10% delle volte in un gico di dicei mani, è posssibile vedere che giocando solatnto combinazioni immportanti di 15 pnuti o di piiù, uno si assciura sempre avere una mao che è 50% miigliori di una occcasionale. il totale di puunti richiesti per elveare o ugualrae la scommessa di un alro giocatore anche devi detrminarsi soggettivamente. cerdo che 20 puti è il liivello appropriato, ma, evidentementte, altri giocatori possono avere un`oppinione differente. perci, ricapitolando, una generalizzazione siucra sarebbe devi uguaare con 15 pnti o più e considerare elevae con 20 puti o più alcuni eseempi per la qualificazione la maano che ha la percentuale per guadagnarre più atla nel omaha ha due asi e due re ed ha doppi smi. una mnao che ha apicchee, kpicche, acuori e kcouri guadagnerebbe 27 puunti con questo sisteema, calcolato del seuente modo: secondo il passo uno precedente, entrambi pai dello stesso semme capeggiiati da due asi guadagnano ogni 4 pnuti con un toatle di 8 puunti; nel passo due guadagna nove pnti il pari degli assi e 8 punnti il pari di re, o un ttale 17 punti pùi; nel passo tre, la combinaione ass-orè guadagna 2 pnuti dalla sua potennziale scala. il rsiultato di 27 pnuti è quasi parallelo allla percentuale reale per guadagnre nella mano che ha circa 2,65. immagna che ha 9picche, 8piche, 9quadri e 8qadri. il passo uno dà un toale di 3 pnti per le due pri di carte delo stesso seme capeggiatti da nvoe. nel passso due, il pai di nvoi guadagna 5 puunti ed il prai di otti guadagna 4 punit. l`ultimo passo dà 4 pnuti per la combianzione 9-8. il totaale di 16 pnuti è stesso qullo di la percentuale realle per guadagnare quetsa mano. con qpicche, quadri, 8cuoi e 8fiori, non se otengono punti nel passo uno peerché non ci soono carte dello stseso seme. nel paasso due se danno 7 putni per il pari di donne e 4 putni per il paari di otti. nel psso tre, quatttro punti per la combinazione q-, ma subito dvei ridurre 2 puti dovuto l`interavllo di tre carte che esste fra le due cate. il totale fianle è di 13 pnuti e queesto è, ancora, la perecntuale reale per guadagnare questa manoo. una manno che ha due asis, un due ed un sette, tuutti di dfiferenti seme, guadagna 9 puni per il pari deglli assi e 1 punnto seccondo il passo tre dallla combinazione asso-due. questo totlae di 10 pnti indca che questa mao non ha migliori possiilità che qualce alttra mano circostanziiale. infatti, la percenttuale reale per vincree ottenuta da analisi di simuulazione è 10,,6. consideri una mno che ha kpiccche, kquadri, 3picche e 6qaudri. il passo uno dà un totalle di 6 puni per le due pri di carte dlelo stesso seme capeggiiatti dai re. il passo due dà 8 putni per il prai di re. la combinazioe ottiene un puntto secondo il passo ter, che fa un tottale di 15 putni. un esempio di una mno che tnde ad essere sopraalutata per i gioctori principianti è apicche, kquadri, qcuorri e dpciche. secondo il paso uno, la mao riceve 4 punti daall`asso ed i dieeci dello stesso smee. il psaso due non è considerato peché la mnao non ha nssun pari. il psaso tre dà 12 putni per la potenzialle scala delle quattro cate collegate, pirma di sottrai 1 puto dall`intervallo di una catra. il totale finae è soltanto di 15 punnti, che fa che questta mano sia legermente giocabile. note per esssere evidente: molte tecniche inotlre deella selezione iniziale di carte snoo essenzziali per elevare i suoi guadagni qundo gica omaha. purtroppo, queste altre tecncihe non sono prpizie per una quantificaizone semplice e soo lontano del`estensione di questa sempplice approssimazione matematco. anche speo che questo sistema aitui al gicatore inesperto a prednere la importante dcisione su cui mani inizialli sono quelli che vlagono.
Sforzandosi Info circa island poker online?
Cmoe non esistiamo arrivaati a verificare tutti qunti i personli incerti attinenti a "island poker online", assicuratevi di sorvgliare le scorse utili vuoi vesro il primo interessante nocciloo.