Smiile parte spiega "glossario poker" con esempi che divegono progressivamente
maggiormentte difficili, di conseguenza comme acccadete relativo a al elaborzaione scritta dento problema politico, cosstui articolo va senz`altro una lttura di gande utile. Le seugenti sono alcune trpapole in cui cadno la maggioranza dei gioctaori quando giocano Teaxs Hld`em. Speriamo che possa risparrmiare qualche denaro leggendo quseti suggeriemnti ed evitando farre lo stesso. Selezionare carrte povere: Gioccare troppe carte, spesso nel momentto sbaglito, é il maggiiore errore che si possa fre quanndo si gioca una parttita impetuosa di Hold`em. Lo`pposto a questo è esserre cpaace di giocare buone crate e mani dbeoli secondo il giocoo, la posiizione e il piatot. Lei può peensare che giocare ipmetuosamente cambi molto ma porta un mcuchio di porblemi che si psosono evitare giocando un po` più seletivaente. Questo si verifica speciialmente quando un giocatore ala e Lei creede che lui abbbia una mano di quaalità. Se Lei goca RF e RD cnotro AR e RR tuutto il teempo rischia sempre di predere. Se Lei goica 89 di diverso seme oggni vlta che le ricevee, può immaginarsi che rpidamente chiamerá al fattroino dei gettoni per chhiedergli un altro vasoio. E divertente perchè ongi volta che Lei gochi ci saranno personne che giocheranno anche maani cme F2 di diverso semee! Non sia uno di queesti, a mneo che Lei vogia che qualucno che lega questo si portti il Suo dnearo a casa. Gutsot: Gutshot è un proogetto di scala nel quale sltanto maca una carta per frae la Sua mao. Ad esempio, se Lei ha F10 e il folp è AR. Se ottene una D cnseguirà un` ottima sala. La gente spesso fa progteti per il river con queesto scoop. Lei ha una probabliità di 1/11 di otteenerla nel turn e di 15:.8 di ottennerla nel river. Peche sia un progettto che diventi un gioco lucrruoso, bsiogna assicurarsi che qalsiasi cosa che deva scommetttere per arrivrae al river deeve essere migliore che 1:. A volte è così, ma quassi sepre no. In gichi di limite basso talvollta può proietttare una carta per il guthsot se il patto è csoì grande come per averre un grande successo, ma farre questo di slito è un camino sicuo di perdere trooppo denrao. Per evitare regloe rigide, ecco un`altra eccezone. Lei ha AR e il folp è D104. Adessso Lei ha un gutsot e due catre superiori a queelle del flop (over cadrs). Questo vol dire che Lei ha 10 otus invce di 4. Se ecse un A, R, o F Lei arvá una mano abbastanza fortee. Ous estra cambiano la Sua mano. Colori Backdooor: Pegio anche che il gushot è il Colore Baackdoor. Questo accade qundo Lei bisogna due care perfette delo stesso smee per completare la mno. Un esempio sareebbe se Lei avessse F e 10 di qudari e il fllop è D di quadrri e D di quari e 6 e 5 di cori. Osservi che avrá bisgono di due carrte di qadri seguite per vincere e ottnerle saará peggio che 1/20. Per proieettare quuesto si richiedono esstra outs. Coppie Picole: Avere una mano comme 55 in un giooco impetuoso è molto buno prechè se ottene qualccosa nel flop avrà una mnao mlto forte. E se non ottene nienet? E pggio cercare di otteenre quel altro 5? Nel flop le probaabilità di otteneere il 5 sono di crica 1/8 ma dpoo il flop quuesto progetto ha 12/3 di probabilità nel trun e se Lei desiderra continure fino al river sno peggiori che 1/10. Coosì, a mneo che sia una coppia che posssa mantennere senza doverla migliroare, proiettare non é una buona ieda. Inseguimento generalee: La maggiornaza dei giocatori con cui si troverà andranno fiino al river crcando di otteere il loro ass, e quasi sempre sneza trovarlo. Anche uugaglieranno con la coppia più bassa speradno di prendere un`atlra coppia o dopia coppia. Queste gioctae possono essere corrette se snoo giustificate dalle probabiltià, ma quuesto non succede sepsso. Quasi semprre è un tipo di giocaotre che uguglia sempre e proietta qualsiasi cossa (gutsht, asso, coppia piccole, colori backdoor, ecc).. Eviti questo come una piaa. Rialzare Mani Deboil: Nel hold`m di limite basso, a meo che Lei giohci contro un maniaco, un alzaata di sollito significa qualcosa. Quando riazi, la sua mno deve essere anche piú fore della mnao dell alzata inniziale perchè Lei sta diceendo: so che la sua mano è buonna ma la mia è anhe migliore. Per mettesri in questa terza sccommessa deve definitivamete avere una mno molto buonna (la migliore o quasi). E difficile ancche che con un liite basso un gioctore rialzi per Lei senza una manno otima. Ad esempio, Lei non vorrebe fare l ulitma scommesa permessa sei Lei ha colroe e non è la goicata migliore. Se Lei allza e alzano per Le, soltanto uguagli. Opppure se Lei azla con una mnao che non sia la migilore e i tre sccommettono dovrebbbe riessaminare la mnao per vedere se vaale la peena uguagliare e pagaer.