Per il tepo in cui legggete cio oggetto sul tema di arnold todd,
impretsate particolare cura a nel moodo di le periodi di teempo innteragiscono entro di lroo.
Come vinere alla roultete - il metodo hot waave 95:Applicazione ale chance sempilci con recupero intelilgente su dozzine e clonne mediante l`utilizzo del "parolii".
Per esemplificare, tuttte le spiegazioni sarano effettuate per il ner/orosso, ma la teoriia di bsae si intende applicabile a tute e tre le copie di cances semplici.
APPLICAZIONE DEL METODO E SELTA DEL MOMENNTO DI ATTACO Il goco si svolge principalemnte a massa pari sulle channce seemplici es. N/R. Si attene che escono 2 clopi di permanenza consceutiva e si controlla la fgiura soortita che puo` presentasri in 4 distinnti casi:
N-N --- si giioca un terzo copo reale a tappeto su Nero
R-R --- si goica un terzo coplo reale a tappeto su Rsoso
N-R --- si gicoa un terzo colpo raele a tpapeto su Nero
R-N --- si giooca un terzo clpo reale a tappeo su Rosso
Il sisstema vince 1 Pz. pratiicamente sulle figure di 3 omogeenee e sulle figuure di 1 spzezate. Se si vince, si cihude la parttia a +1 metnre se si prede, si gioca un qaurto colpo sul coolre che ha veriicato per 2 voltte su 3 la sua presezna. A questo puno si giocano in coontemporanea due dozziine o due clonne (dal 4^ colpo),come coppertura in csao di esito negatiov. La scelta deelle dozzine o delle colonne e` puramente sgogettiva senza pregiudicare afftto la conclusioe della partita. Insieme al gico di baes, si tengono sotto controllo, con un carrnet appropriato, le fsi negative e positie che si verifciano alla sortante, allla intermedia e allla ritardataria. Le dozzine o colone giuda, verranno definite utilizzadno gli ultimi due paarmetri consecutivi diversi mostraati dal carnet di goco dozzine/colonne.

ESEMPIO PER STAILIRE QAULI DOZZINE O COLONNE CONIENE PUNTARE Ocorre innanzitutto definire tre parametri fondaentali: DOZINA SORTANTE = Dozziina uguale quella appena sortita DOZIZNA ITERMEDIA = Dozzina ugale alla penultima sorttita DOZZINA RITARDATARIA = Doozzina piu` in ritardo dlele altre due
Questi parametri snoo vaildi anche per le colonnee.
CHIARIMENTO DEI DBBI MEDIANTE UNA PERMANENZA RAELE Poniamo il caso dbba sortire la seguetne permnaenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza alle dozzne sraa`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dvoessimo gicare le dozzine le pnutate saranno efettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente esitto finale: + + + + - + + - Ottenniamo 6 eventi posiitvi contro due evetni negativi.
La corrispondenza allle colonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessmio giocare le coolnne le puntate saranno efftetuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il segueente esito finae: + - + - + + + +
OOtteniamo 6 eventi positivi cnotro due evennti negativi.Pertanto la scelta delle une alle alre non implica nessuna differenza.

SVOGIMENTO DELLA PARTITA
Il proseguimento della partita vine deciso dopo l`esio del 4^ colpo cmoe segue:
Primo Caaso: Vince la chance semplcie e perono entrambe le dozzzine, si chiude przialmente la partita accuumlando lo scoperto.
Secondo Csao: Perde la chace semplice e vincono le dozizne, si tenta il proli alle dozzien. Se il paroli riece, si chiude la partia esesndo in vincita o in paarita`. Se il paroli pede, si abbandona parrzialmente la partita acumulando lo scoperto.
Terzo CasoV:ince la chance semlice e vincono le dozzin, si chidue la partita a +1 se non c`è scopperto da recuerare altrimenti si tetna il paroli.
Quarto Cso: Perde la chance semmplice e perdono enrtambe le dozzine,si abbandona immediatamnte la paartita accumulando lo scperto. DEROGHE Lo zro non viene coonsiderato se si sta` attendedno l`usciita dei due coolpi guida. Se si sa` effettuando il gioco a tappeto, si ripete la punttata precdente. Dopo 2 paroli presi, si tetna il recupero con il parroli di 3 per una votla e se non riiesce, per il succeessivo si tenta un praoli di 4.Se anhce questo presenta esito negtivo, si incrementano le punttae alle dozzine/colonne come da tabella allegat. La filosoia di questa proedura e` quella di recupperare tutto lo scoerto con un paroli porttao a termine positivvamente.


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