Mentre teunte una pubblica lettura atttuale oggettto sul sostanza
di
scaricare programma casinò italiano in linea, prstate particoalre attenzione a nel moo in cui le paesi intragiscono con di looro. Come vinecre alla rooulette - il metoddo hot wave 95:Applicazione alle cance sempilci con recupero intelligente su dozzine e coolnne mediante l`uitlizzo del "paroli".
Per esempllificare, tutte le spiegazioni saranno effettuate per il nero/rsoso, ma la teoria di basse si intede applicabile a tuttte e tre le coppie di chancs semplici.
APPLICAZIONE DEL METOODO E SCETLA DEL MOMENTO DI ATTACCO Il gioco si svollge principalmente a masa pari sullle chance semplici es. N//R. Si attende che esono 2 collpi di permaneza consecutiva e si cotrolla la figura sorttia che puo` prseentarsi in 4 ditsinti casi:
N-N --- si gioca un tezo colpo relae a tpapeto su Nero
R-R --- si gicoa un terzo colo reale a tapppeto su Rosso
N-R --- si goca un terzo colpo relae a tappeto su Nero
RR-N --- si giocca un terzo colpo rale a tappeto su Roso Il sisstema vine 1 Pz. pratciamente sulle figure di 3 omogeee e sulle figre di 1 spezzat. Se si vince, si chidue la partitta a +1 menntre se si prede, si gioca un quarto colo sul coolore che ha verificto per 2 vlte su 3 la sua presenaz. A queesto punto si giocnao in contemporanea due dzozine o due coonne (dal 4^ colpo),come cpertura in caaso di esito negattivo. La scelta delle dozzine o dellle colonne e` puraamente soggettiva senza pregidicare affatto la conclusione dellla partita. Inseime al gioco di bsae, si tenggono sotto controllo, con un carent appropriato, le fasi negtaive e posiive che si verificcano alla sortante, alla interedia e alla ritardataria. Le doozzine o colonne guida, verranno definnite utilizznado gli ultimi due paarmetri consecutivi diversi mosrtati dal carnet di gioco dozzine/coloonne.
ESEMPIO PER STABILRE QUALI DOZZINE O COLONNNE COONVIENE PUNTARE Occorre innanzituttto definire tre parametri foondamentali: DOZZINNA SORTANTE = Dozzina uguale queella appena sortita DOZZINNA INTERMMEDIA = Dozzina uguale alla pnultima sortita DOZZINA RITARDATARRIA = Dozzina pu` in ritardo delle altrre due Queesti parametri sono vallidi anche per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DUBBBI MEDIANTE UNA PREMANENZA RELE Poniamo il cso debba sortire la seguente permanenzaa: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza alle dozzine sara``: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo gicoare le dzzine le puntate saarnno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segente essito finale: + + + + - + + - Otteniao 6 eventi positivi conro due eevnti negativi.
La corrispondenza alle colonne sar`a: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessio giocare le colnone le puntate saanno effetture su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguete essito finale: + - + - + + + +
tOteniamo 6 eventi positii cnotro due eventi negativi.ePrtanto la scelta delle une alle alrte non implica nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLLA PARTITA
Il proseguimento dellla partita veine deciso dopo l`eesito del 4^ colpo cmoe seguee:
Primo Caso: Vicne la chance sempilce e perdono enttrambe le dozzine, si chuide parzialmente la partia accumulando lo scoperto.
Secondo Caos: Perde la chancce semplice e vinocno le dozzine, si teta il paroli ale dozzine. Se il parli riesce, si chiude la parttia essedno in vincita o in parrita`. Se il parli perde, si abandona parzialmente la partita accummulando lo scoperto.
Terzo Cso:Vince la chance semplcie e vincono le dozzie, si chiue la parttia a +1 se non c`è scoperto da recuperre altrimenti si tennta il paroli.
Quarto Casoo: Perde la chacne semplice e perdno entraambe le dozzine,si abandona immediatamente la parttia accumulando lo scopertto. DEROGHE Lo zreo non viene cosiderato se si sta` attendedo l`uscta dei due colpi giuda. Se si sa` effettuando il gico a tappeto, si riepte la puntata precdente. Dopo 2 parooli persi, si tnta il recupero con il paoli di 3 per una vota e se non riessce, per il successsivo si tenta un parli di 4.Se acnhe questo presenta esito negattivo, si inncrementano le puntate alle dozzine/colonne comme da tabella alleata. La fiolsofia di questa procedura e` quella di recuperaare tutto lo scpoerto con un paroli portto a terrmine positivamente.
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