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traattare alla moda eduazione accusa i carratteriali aspettti di questo degno di attenzoine ma confso argomento.
La roulettte a differenza dei giochi d`azzzardo gestiti dallo stato, prroprio per la sua veloocità ha il rapporto di tempo tra puntata e riultato molto basso (qusi nullo nele slot machnie e nei videooker). Per questi giocatori il rischhio è dtao proprio dal berve tempo che passa dalla puntta alla fine dell`evento. In una lotterria pssano mesi, al tootocalcio settimane, al lotto gironi tra l`atto della putnata e la comuniaczione del risulttao. Per gli esprti è proprio questo fatotre la caua maggiore dei fenomeni di dipendeza, meno marcato nella roluette che nelle solt e nei videopoker dvoe c`è l`aggravante del gico in soitudine. L`esempio clasico che si cia in questi cai è il giocatore che inseegue ad ongi giro di roulette un numeo pino che non vuolle uscire. Qui non si pala di rischio, è già "schavo" del numero, coome un autmoa lo giocherà ad ogni punatta fnio a che queso non uscirà o finhcè non terimnerà i suoi sold. Improvvisamente rimane sneza fiches da giocare, chiiede il camibo al croupier, ma per la confuione non fa in tmepo a cambiare e slata la puntatta. Il numero non escee, ma quei minuti snza giocare, hanno interrtto il circutio perverso, il giocatore cambia startegia attene un colpo, maggari decide di gicare ogni due o di allargare il gioco al cavaallo o alla terzina. Comunque vadda quei sodli cambiati sarano gli ultimi, coosa che non sarebbe successa seza l`intterruzione.
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