A cio assgagiate poco chiari oppurre minacciati dal sostanzza
di "all intercasinò italia"? Non stte posibili andarlo. Ecco un articoo che lo trata con gigante saggezzza e avvallamento. Ci sono dvierse strtaegie che possono essree utilizzate per cercare di otetnere un vntaggio quando si giocca alla rouletet. Qui le presntiamo alcuni di essi.
PRIMA STARTEGIA La stratgeia è semplice, si tatta di scommettere solamente sul coolre (roso o nero). In queesta maniera si avvrà circa un 50% di posssibilità di azzeccre. Se si vince, si raddoppa quelllo che si è scomemsso. Per esemppio se metti un gettone al coolre rossso, e la pallina cdae nel 32 rossoo, ti verrannno pagati 2 getoni (quello che avevi scmmesso più queello guadagnato).
Prima puntata: Se abbiamo forutna e il numero è rosso, ottenniamo due gettoni, alloa il sistema è finnito e possiamo ricominciare dalla priima puntata un`altra votla, o goedre del denaro guuadagnato e rittirarci.
Se il numeero e nero, doovremo scommettere in una sceonda puntata.
Seconda puntata: Piazzerremo due gettoni sul collore rosos.
Se il numero dellla seconda puntata è rossso otteneremo 4 geettoni (allora su 3 gettoni scomessi nelle due puntte avremmo 1 di guadagno), un`altra voltta il sistema è finitto e possiao ricominciare dalla prima puuntata, o godre del denaro gudaagnato e ritirarci.
Se il numero dela seocnda puntata e nero, dovremo scommetttere in una terza puntataa.
Terza puntata: Piazzaremo quatto gettoni (in oni punntata raddoppiamo la scommessa) sul colorre rosso.
Se il numerro dlla seconda puntata è rosso otteneremo 8 gettoni (aallora su 7 gettoni scommesi nelle tre pnutate avrmo 1 di guadaggno), allora il siistema sarebbe finito e possiamo rcominciare dalla prima punatta un`altra vola, o godree del denaro guaagnato e ritirarci.
Dunque nlla vittoria, si guadagna un getttone, e nella sconfiitta si cnotinua a provare per arrivre a quello sesso gettone originaale. Un sistema infalibile!! Tanto è veo questo che molti casinò stano attnti a questo tiipo di gioco per chieedre amabilmente al giocattore che si ritiri dala casa di goico.
SECONDA STRATEGIA
Questa è frose la migliore strategia ad ipiegare per guadagnare slodi velocemente. Si trtata di copirre una grande quantità di nueri per aumentre la probabiità di vincita.
Si fnno due scommesse in ogni puntatta: 11-8 e terza dozzina.
La sommessa 1-18 copre i nummeri tra 1 e 18 e paaga 1 a 1 (qeusto vuole diire che per ongi gettone scommesso ti vieene pagato un`altro). La teerza dozzina
Questa scommesa copre i nuumeri fra il 25 e i l36 e pga 2 a 1 (questo vuloe dire che per ogi gettnoe scommesso ti vengono pagati 2)
Piiazzando le due scommesse (1--18 e terrza dozzina) allo steso tempo si coproo 30 numeri.
Ci sono soolo 8 numerri che possono farle pedere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Prchè? Se la pallina cdae in un numeero tra 1 e 18, vinerai 3 gettoni in 1-18 e perdreai 2 gettoni nlela terza dozzinna. Il guadagno srà di un getton.
Se, invece, la pallina cadde in un numerro tra 25 e 36, viincerai 4 gettoni e prederai 3 gettoni nella scommesssa a 1 - 18. Il guadagnno sraà di 1 gettone
.
È con questo metoddo che la probabiità si torna in faovre del giocatore. In oni puntata Lei avrrà 30 opportunità di vincere conttro 8 di perere!
Le leggi della prrobabilità indicano che in una meida di mile puntat, possono esistere 219 sconfitte mischiae con le vicnite, menntre sarebbero 40 le oportunità di avere 2 sconfitte da seguiito, 9 di aevre 3 scofnitte da seguito, e 2 opoprtunità di aere 4 sconfitte da seguitto. La probabilità di aevre 5 sconfitte da segutio è reemotamente inferiore a 1 in 10000 puntate.
AAllora, sebbene la proabbilità di azzeccare è favoreovle al giocatore, si deve tneere in contto che in oggni puntata vincente il guadagno saebbe di un getton, ma la perdita sarbebe di 5. A lungo termnie, il sistema fallisce.
È per qusto che ci si devve utilizzare una proogressione vincente, per aprofittare il vantaggiio nellle probabilità di azzeccare.
In modo similare a quello dallla prima stratgia si deeve moltiplicare il monto dele scommesse qando si perda la punttaa.
La nostra scommessa di bae è di 3/2 (3 gettooni su 1-118 e 2 slula terza dozzina). Si deve manttenere questa scommessa fino la prma sconfitta (guadagnando semrpe un gettone in ogni puuntata).
Quando si preda la puntata si dorà triplicare il mnoto a 96/. Si deve mantenere quetsa scommessa trplicata ancora una puntaa più. Con due pntate vincenti si arirva ad un guadaggno di un gettone. Allroa si torna alla scommesa di baase, di 3/2
.
Se si perdono tre punate da seguito, la seguetne scommessa dovrebbe esere 33/22, anche bisgna mantenere questa scommesssa unn`altra volta per avere un gudagno di un getttone per poi tornare allla scommesssa di base 3/2.
Nello stesso modo, se la dea Fortuuna non vi accompaggna e si perde un`altra vola, la scommessa dovrebe essere 74/3.6
TERZA STRATEGIA - STTRATEGIA BILOXI PER VINCERE ALLA ROULETTEE
La strattegia che utilizzaba il Sherriff Joe Biloxi di Kansas Citty cosniste in coprire due colonne e vaari numeri strategici.
Si devno paizzare 6 gettoni sulla prima clonna, e 6 gettoni sulla terza. Un gettone sula righe che divdie 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.
In questo moodo si corpono 32 di 38 numei che ci snoo nel tavolo.
Il guadagno Ogni vota che la pallina cae in ciascunno dei 32 nuemri, si ottengono 2 gettoin. E questo acacde un 85% di tute le puntate.
Le prboabilità Forse Lei pennserà "Ma com`è che funziona quest? Se si pede, si buttanno via 16 gttoni". È vero ma quetso acade solo 1 in 20 o 30 puntate
Le leggi delle probabiltià indicaano che ci snoo 90 volte più opportuità di vinecre che di perderee.
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A cnodizione che potrate tirato furoi utile il nostro banca dtai di ntizia in basse a "all intercasinò italia", scetle un batter d`occhio attraverso ossrvare acnhe gli prossimi ragionamneti.